逮到你了!(逮到你了!)

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他经常在最令人意料不到的地方出现……只要避开爸爸的注意,并把图像上的马赛克彻底解除可以把图案保存在图库里……你可以成功渡过难度越来越高的 5 天?你会选择在第 2 天储存进度并离开,还是冒险撑到最后一天?……你会解除身材曼妙的动漫女孩,还是会被逮个正著?!-- -- --BUSTED!

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了 5000 万用户,证明了其有趣的玩法

完美末日:Patches的地狱(Purrfect Apawcalypse: Patches' Infurno)

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他将证明猫和狗是可以和睦相处的,或者……他也可以使这个绒毛世界末日成为现实

拼图猫娘2(Mosaique Neko Waifus 2)

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可以在家与几位猫娘进行令人难忘的邂逅。 想和莎拉一起背诵诗歌,讨论文学?或者与妮一起吃饼干?……你看,莎由里和莎拉二人之间的关系很特别。 你可以从她们的相拥中嗅到爱的芬芳!

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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令人心碎的情感高潮(宇宙、灵魂、人类的起源、与主人的关系)。……主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……,或者直接使用一个常量 0.5 作为代替

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

奇亿音乐:游戏厂商如何鉴别原创音频?

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而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有操控的灵活性以及后续产品的统一性。……2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作的尊重以及对厂商产品的负责,是有严格加强管理和规定,内部员工签署的劳动合同对责任有明确的条款

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