Moondown丶咏叹:告别UnityScript,Unity将仅支持C#脚本编程

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3690

统计结果如下: 截止目前使用Unity 5.6的项目中,包含至少一个.js文件的项目占14.6%。……这个比例看起来相当高,但进一步分析数据,看看各项目中.js文件与总文件数(.js文件 + .cs文件)……最后,我们也将持续关注分析数据,并希望所有Unity项目可以尽快切换至C#,尤其是UnityScript

你可以的!多米诺(You Can Do!mino)

indienova.com/game/you-can-do-mino

然而,这个游戏增加了一些现实中不存在的新功能。使用具有特殊功能的多米诺骨牌清除舞台。……注意:使用“Undo”每次尝试都会产生不同的结果。虽然是同样的安排,但有时需要尝试多次才能清除

小组帖子:【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码

indienova.com/groups/post/30146

目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵……,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置(转发自:原日志地址)

天天跑团(Dicemod)

indienova.com/g/dicemod

主要功能如下:· 实时同步玩家掷骰结果· 实时同步地图信息· 导入玩家人物角色卡(用于辅助掷骰结果)·

会员:Hawthorn Games

indienova.com/u/hawthorngames

一个独立游戏发行工作室,致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/indie-game-development/balance-of-auto-chess/

除此之外,所提出的方法可以推广到其他游戏的平衡性分析。……遗传算法的控制参数需要根据实验结果进行优化,以达到效率和结果的平衡。3、实验结果A.……阵容挖掘分析一般来说,遗传算法需要多次迭代

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/26801

游戏中的棋子、羁绊组合种类繁多,对游戏平衡性进行分析极具挑战性。……除此之外,所提出的方法可以推广到其他游戏的平衡性分析。……遗传算法的控制参数需要根据实验结果进行优化,以达到效率和结果的平衡

破译(Decypher)

indienova.com/game/decypher

特点- 破解密码:您将接受挑战,通过分析线索来解开一系列隐藏数字。……- 笔记功能:使用内置的上色和绘图功能来排除错误选项或显示重要线索

Decypher 破译(Decypher)

indienova.com/steam/game/2832340

特点 破解密码:您将接受挑战,通过分析线索来解开一系列隐藏数字。……笔记功能:使用内置的上色和绘图功能来排除错误选项或显示重要线索

HellSinker(Hellsinker.)

indienova.com/steam/game/1067720

GRAVEYARD一直以来,深度参与检查无数遗物,并决定其待遇、去向的集团。……EXECUTOR活在因缘正中,只在斩断其因缘的执念中诞生的检查者。……较原版新增的信息显示功能。可以简单易懂地学习游戏基本系统的教学关

版本:Early Access


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