【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在,你们还来得及看。……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……但是队友倒地仍然救,子弹没了照样换,看到敌人照样打,只不过是换了种方式打,一句话,这款游戏的路

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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计划与延期俗话说,独立游戏没有准时,不过其实不能以偏概全,已经看到了几个上线很准时的独立游戏,但这话对我来说确实是准确的描述……Godot生态后才意识到改的,还有之后才发现Godot的坑才发现要命的,因此,在重构时,我进行了精心的设计……一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩的

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景里的门。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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比如说你的团队构成多样化,比方我们有人很熟悉C++,喜欢学习最新的功能;有人喜欢图形学,自己一个Demo……Milo Yip:程序员就是解决重复的工作啊,你为什么不一个程序来解决重复的问题呢?……刚来魔方不久,我们出去开会,开到中间还睡着了。后来坚持运动,减了20公斤,做事情就精神了很多

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

CHIIIB:【心得】何为设计

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假设,我诬陷某人或某事,那我最开始想到的是,为什么诬陷他,是他对我产生了某种方面的威胁?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

深夜的烧烤店

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作为老板的你合理的制定菜谱、购买设备、雇佣员工、装饰环境等等。……♞手动烧烤,丰富乐趣虽然是老板,但是烧烤的手艺不能丢。……♞调料制作,口味提升调料是烧烤的灵魂,想要赚钱多,那么制作秘调料是不可少,但是调料的素材,可是老板自己收集购买的

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