《混沌银河2》开发过程回顾

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由于修改了大地图格子的算法,导致整个寻路体系都无法沿用 1 的代码,在夏季新品节开始之后,我还在拼命熬夜修改和测试……混沌宙域》和《混沌银河 1》时,这种情况有些出乎我的预料,现在我想,或许是因为和《混沌银河》同为宇宙回合大战略的……所以即使在显得较低的 Steam 评论数下,《混沌银河》系列的实际收入和 5-10 倍评论数的其它国产游戏收入相当

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

军备竞赛 2(Arms Race 2)

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为什么不通过玩《冷战时代》来支持我们的开发工作呢?……,跨越了从1950年到1990年的时期。……发射火箭、卫星和宇航员,以惊艳世界并证明你的优势。制定你自己的战略和策略,迫使对手按你的规则来游戏

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

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如果白金神就刷一下。不是的话就云通关一下。毕竟游戏的学习成本高。大脑小脑都要用上。……说实话,很开心,但是单单从游戏模式的角度讲,我还是喜欢前三的固定视角,因此我才决定要自己做一个这样的游戏……@瓦尔基里工作室#3

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

科乐美世界 2:SOS 帕斯利城(Wai-wai World 2: SOS!! Parsley-jou)

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跟《科乐美世界》一不同的是,本中的主角不再是科乐美超人和科乐美小姐,而是换成了由在一以及《兵蜂(……而且不同于一在游戏中获得新角色,本使用的是变身系统,玩家在开始游戏时可以在几种预设角色里选择自己喜欢的组合进行游戏……在关卡设置上,本与一相比较为线性,不过主线中有几个分支可以选择

weiliang:帝国时代还能复活吗?关于帝国时代的十个事实

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第五:之所以全效工作室要努力赶进度其实是因为早在帝国时代完成之前,全效就和微软签署了一个续的协议,微软的意图其实是考察这个系列的潜力……,为了赶时间开发二,全效工作室招募了更多的人手,与一相比,二的AI有了质的提升,全效工作室开发AI……,进入微软后,他们并没有立即开发帝国时代2的续,而是开发了基于帝国时代玩法的神话时代,之所以花转向

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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但清水先生找到我们,指出,“这扇门是向里的,但卡比就站在门前,所以说不清楚门到底没开。”……努力工作,将《星之卡比》(初)打造成一个充满梦境的国度。……推出《星之卡比》(初)后,我记得偶尔能在公园和公共空间里看到人们绘制的卡比涂鸦,希望本发售后还能看到

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

版本:Early Access


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