indienova.com/game/soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/steam/game/2284800
为什么不通过玩《冷战时代》来支持我们的开发工作呢?……,跨越了从1950年代到1990年代的时期。……发射火箭、卫星和宇航员,以惊艳世界并证明你的优势。制定你自己的战略和策略,迫使对手按你的规则来游戏
indienova.com/groups/post/29171
如果白金神作就刷一下。不是的话就云通关一下。毕竟游戏的学习成本高。大脑小脑都要用上。……说实话,很开心,但是单单从游戏模式的角度讲,我还是喜欢前三代的固定视角,因此我才决定要自己做一个这样的游戏……@瓦尔基里工作室#3
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html
indienova.com/game/wai-wai-world-2-sos-parsley-jou
跟《科乐美世界》一代不同的是,本作中的主角不再是科乐美超人和科乐美小姐,而是换成了由在一代以及《兵蜂(……而且不同于一代在游戏中获得新角色,本作使用的是变身系统,玩家在开始游戏时可以在几种预设角色里选择自己喜欢的组合进行游戏……在关卡设置上,本作与一代相比较为线性,不过主线中有几个分支可以选择
indienova.com/u/weiliang/blogread/2383
第五:之所以全效工作室要努力赶进度其实是因为早在帝国时代完成之前,全效就和微软签署了一个续作的协议,微软的意图其实是考察这个系列的潜力……,为了赶时间开发二代,全效工作室招募了更多的人手,与一代相比,二代的AI有了质的提升,全效工作室开发AI……,进入微软后,他们并没有立即开发帝国时代2的续作,而是开发了基于帝国时代玩法的神话时代,之所以花转向
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
版本:Early Access
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