游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

女巫悲歌(BLACKTAIL)

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书写芭芭雅加的传奇故事,化身成指控为“女巫”而被迫背井离乡的女孩。……你将扮演16岁的女孩雅加,她被指控为“女巫”,因此逐出了所属的斯拉夫城寨。……制作箭矢和魔,狩猎野生动物,在不详的森林里收集生存所需的资源

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Steam特别好评!这款游戏用体素风和摇滚乐打动了玩家的心

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Rogue和探索性《宇宙大扁》这个名字很特别,很容易给人留下印象。……游戏中有很多设定都在表达不好的事情没准也没那么糟;另一方面,游戏中用卡片的方式表现各个不一样的情景和物品,好像宇宙被拍扁了一样……老高:“这其中比较有趣的机制就是游戏中的人物道具甚至地点都可以互相吞噬,形成新的卡片,这个新卡片同时拥有原来两个卡片的特性

精灵之息:2022.06

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要上台演讲,最紧张的是什么时候呢?……——一些多米诺骨牌视频是分段的,但视觉体验上似乎却比一镜到底要好。……要想办法在对应应用场景里亲自实现出来才行,否则反问一句“所以呢”,完全搪塞住了

恐惧深处(Fear deeps)

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游戏介绍这是一款恐怖游戏,你从一个房间醒来看到了莉莉给你写的信,信的内容讲述了莉莉工作的事情,由于莉莉的把病人的换错了导致病人的病情更加严重……怪物拥有敏锐的视觉如果盯上它会奋不顾身来追捕你!……病人在夜晚会发出诡异的叫声,莉莉期初只是以为病人用错,可直到她看见了院长的诡异行为

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 周6上午,L发现狗毒死了,报警

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834

笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现的角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多的。……刚刚战斗过程中,笔者的其中一位角色突然替换成好友支援的角色,但没有搞清楚是什么状况。这是支援技能?……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成感(打败了其它玩家)以外

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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我写这篇文章的“底层逻辑”是什么?还是有几句心得的,有一些可以说的。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……记得谁来着,说过,电影不是情节的,而是情绪

版本:Early Access


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