indienova.com/u/elizablack/blogread/30280
这与游戏核心玩法存在一定的脱离相同认知:这几年部分产品的风生水起证明了一件事,对于大部分人来说从不同的角度理解问题往往不如从自己赞成的角度理解问题来的轻松愉快……并且因为这种奖励往往与游戏内的主要付费强相关,所以其不仅仅强化分享玩家的体验,也对被分享玩家的付费有着一定的驱动力仇恨仇恨的驱动力往往会比正面的反馈更强……,不感兴趣的直接跳过即可个人感觉心理学与其说是知道怎么设计游戏更不如说是用于理解这个设计产生这样效果的原因
indienova.com/steam/game/1076130
绝对是电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/groups/post/43262
老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一定的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……老王是一个沉默寡言不善于沟通的人,抗压能力也相对弱一些,再加上性格原因,十几年一个人做事,和团队员工的关系处理的并不是很融恰
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一定的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……老王是一个沉默寡言不善于沟通的人,抗压能力也相对弱一些,再加上性格原因,十几年一个人做事,和团队员工的关系处理的并不是很融恰
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
一个人的人身权益遭受到了另一些人的侵害,于是情节出现发展,人物出现变化。……也许是默认读者都是成年人了吧,对这个题材都有一定程度的社会认知,不会一惊一乍。……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
indienova.com/u/avatar996/blogread/2068
Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處理渲染……)3.被轟炸...但還沒爆掉的建築物會冒黑煙 遊戲特色:程序生成+喪屍無雙+末日生存 bilibili
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/groups/post/102271
原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,被裁员了。……十二月之双人系统在完成重构之后,由于众所周知的原因,十一月末我们都病倒了。……而这篇开发日志也正是写于此时。此刻的我们,心里都是紧张的
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