关于游戏中的社交【Chapter1】

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这与游戏核心玩法存在一定的脱离相同认知:这几年部分产品风生水起证明了一件事,对于大部分人来说从不同角度理解问题往往不如从自己赞成角度理解问题来轻松愉快……并且因为这种奖励往往与游戏内主要付费强相关,所以其不仅仅强化分享玩家体验,也对分享玩家付费有着一定的驱动力仇恨仇恨驱动力往往会比正面的反馈更强……,不感兴趣直接跳过即可个人感觉心理学与其说是知道怎么设计游戏更不如说是用于理解这个设计产生这样效果的原因

Elizablack:关于游戏中的社交【Chapter1】

indienova.com/u/elizablack/blogread/30280

这与游戏核心玩法存在一定的脱离相同认知:这几年部分产品风生水起证明了一件事,对于大部分人来说从不同角度理解问题往往不如从自己赞成角度理解问题来轻松愉快……并且因为这种奖励往往与游戏内主要付费强相关,所以其不仅仅强化分享玩家体验,也对分享玩家付费有着一定的驱动力仇恨仇恨驱动力往往会比正面的反馈更强……,不感兴趣直接跳过即可个人感觉心理学与其说是知道怎么设计游戏更不如说是用于理解这个设计产生这样效果的原因

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也搬到游戏里了。……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

老王是个人品很靠普的人,79年,年龄比我大11岁,独自一个人很宅生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力。……老王是一个沉默寡言不善于沟通的人,抗压能力也相对弱一些,再加上性格原因,十几年一个人做事,和团队员工关系处理并不是很融恰

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

老王是个人品很靠普的人,79年,年龄比我大11岁,独自一个人很宅生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力。……老王是一个沉默寡言不善于沟通的人,抗压能力也相对弱一些,再加上性格原因,十几年一个人做事,和团队员工关系处理并不是很融恰

方程:9月19日

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个人的人身权益遭受到了另一些人侵害,于是情节出现发展,人物出现变化。……也许是默认读者都是成年人了吧,对这个题材都有一程度社会认知,不会一惊一乍。……末了,又想到一个颇为诡异问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地雷普戏呢?

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染……)3.轟炸...但還沒爆掉建築物會冒黑煙 遊戲特色:程序生成+喪屍無雙+末日生存 bilibili

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……·每个人都是时代中小人物,每个人又都是故事主角

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102271

原本服务于外企我,在外企普遍盈利能力下降时刻,裁员了。……十二月之双人系统在完成重构之后,由于众所周知的原因,十一月末我们都病倒了。……而这篇开发日志也正是于此时。此刻我们,心里都是紧张

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