小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态,并会以该状态直接带入下一个场景

CIGA GJ 后的一次思想汇报

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Game Jam 就像一次数值检测的关卡,现在活动已结束,又到了打怪升级、搜罗装备、提高属性的时刻了!……同时,心中也氤氲了破碎、强烈的情绪,想用故事宣泄出来。结果是还是要向三三两两的现实妥协。……Game Jam 就像一次数值检测的关卡,现在活动已结束,又到了打怪升级、搜罗装备、提高属性的时刻了!

小组帖子:程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103357

项目体量最好是在2-3年内能出来的那种,短期几个月的也行感兴趣可以+QQ:764111950 pppP

龙穴历险记 2(Dragon's Lair II: Time Warp)

indienova.com/game/dragons-lair-ii-time-warp

当他的妻子 Daphne 邪恶的巫师 Mordroc 绑架时,大胆的 Dirk 又被召唤出来。……在 Daphne 的母亲(和她的擀面杖)的鼓励,Dirk 逃到了 Singe 的旧城堡,在那里他找到了一台时间机器……游戏玩法与原版接近——场景自动运行,玩家必须在正确的时间按正确的按钮(移动或使用 Dirk 的剑)

Survirus

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为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久?……为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久?……请交易一在各个地方得到的单品。保护自己免受敌人侵害。要攻克三种模式的敌人。感染的敌人会感染你

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34396

collider = nullptr;int shape = 0;};就像我们看到的一样,本来完美无缺的射线检测函数包装得稀烂……为了更好地展现他们的意义,我还列出了“每帧调用次数”,用来展示如果游戏中除了射线检测之外什么都不做的情况……绑定开销太大了,以至于五个属性访问所花费的时间与射线检测一样长。让我们沉思

魔法门之英雄无敌 3 完整版(Heroes of Might and Magic III: Complete)

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死灵法师复活为亡灵军阀,率领无情的亡灵大军入侵曾经属于自己的王国。……凯瑟琳女王在幸存将领们的协助,踏上了收复故土的圣战之路。……你将掌控最伟大的英雄与最强悍的生物,参与这场史诗级的战争,帮助凯瑟琳恢复王室正统,揭开父王被害的真相,并将他从亡灵的黑暗囚笼中解救出来

千水:《众生相》7月研发日志

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馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……策划这块我最近相对来说比较闲,关卡设计我们准备先和美术搭出来一块试试大小,文案关于介绍方面基本搞定,数值……好啦好啦,说正经的,为了游戏能在水历3月旬准时上线,我最近在做boss战设计!

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

indienova.com/groups/post/102872

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里喜欢她的学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校

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