醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/steam/game/1966660

认为一切顺利?第三 “寻找糖之旅”现在他们有三个人。出现了更多的挑战。……主要机制你期待什么?用各种武器进行激烈的射击。从小手枪到大枪,我们这里应有尽有。……自定义当合作模式准备好时,我们会确保你展示你最喜欢的手枪的漂亮皮肤。故事情节的下一步是什么?

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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认为一切顺利? 第三“寻找糖之旅” 现在他们有三个人。出现了更多的挑战。……主要机制 你期待什么?用各种武器进行激烈的射击。从小手枪到大枪,我们这里应有尽有。……自定义 当合作模式准备好时,我们会确保你展示你最喜欢的手枪的漂亮皮肤。 故事情节的下一步是什么?

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是信ID 特胖……后天星期六: QQ:457652271本职工作是程序,目前也有个一直在合作的专业策划,可以加好友具体聊一下

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家打开它们?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你打开的门是绿色的,不能打开的是红色的?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望尽量多的在空闲时间参与进来……,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下

小组帖子:unity程序和美术一名,在线找工作

indienova.com/groups/post/104009

VContainer、UniTask、Dotween、UIParticle等插件《山海美食家》:休闲养成游戏,正在上架信小程序……vd_source=ede9318e3cf696891d94bcf6cbc3b3e6还有一个在等上架,可以加微信看看游戏片段……美术信:y15019816752(就这个大佬聊就好)程序信:wwzsjzsqdgm(程序是社恐

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

我赶紧公告、折扣、文案,一团乱麻。……非常有价值的早期测评一个来自日区的存档删除小故事,这帮助我修改了游戏的存档机制,也帮玩家修改了存档,得到了好结局接下来……入围作品我会带着《超级滑刃战士》出展,这也是我第一次参展(作为玩家也是第一次),大概率会到处闲逛一番,要找我的话,群响我一下我就到了

恐怖游戏(Scary Game)

indienova.com/steam/game/3809870

逃出去,还是会继续成为这出黑色喜剧的主角?……• 每扇门后都有不同的惊喜: 你永远不知道下一会遇到什么。……你逃脱,还是会继续成为这场黑色喜剧的主角?

恐怖游戏(Scary Game)

indienova.com/game/scary-game

逃出去,还是会继续成为这出黑色喜剧的主角?……• 每扇门后都有不同的惊喜: 你永远不知道下一会遇到什么。……你逃脱,还是会继续成为这场黑色喜剧的主角?

版本:Early Access


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