The pheonix:游戏开发日志01

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《乌鲁托比亚》开发日志01(这一篇是的,图片没有贴),原文指路--》博更新地址:https://weibo.com……完成1/3的上述想法,我就觉得自己算是成功了。……(也期望靠这个赚一点外快。)游戏完成了,也是一份阅历。游戏日志我接下来大概1月一更(尽量

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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第二第二开头先是来了一个接线的谜题,似乎暗示了接下来也会有这种与光影没太大关系的谜题出现;接下来放长杆的小谜题让我十分喜欢……接下来的一系列魔方谜题则让我十分痛苦:魔方上有很多光源,需要通过转动魔方将光源投射到需要照亮的眼睛上。……接下来则是用搜集到的物件进行极为简单的解谜,同时进行剧情的揭示

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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你能看到的游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能活下来,残酷的现实就是大部分人都活不下来。……我之所以说我收回时间成本,也仅限于我生活在一个消费水平不高的城市——成都。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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(打工仔前两天就在博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一的怪物们

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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2,很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……fenghaiyang1121: @ikamei#1 嗯嗯 virmint: 去博问问吧……?……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队提供怎样的发展和学习画画的氛围

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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在这里卖一波惨,希望吸到粉。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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