indienova.com/groups/post/100806
# 流程主讲人确定好选题后先跟主办方进行沟通,确认题材合适后准备相关资料、预估时长。……## 既然内容专业深度不够,为什么要听?因为要交流和分享。……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西
indienova.com/game/living-island-project
然而,我却不知道我的代价是什么。”……在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么…… 故事发生在现代,日常的风格中带有些许并不那么日常的设定……能力与代价(Ability & Cost):从生存岛上归来的人都获得了部分超出常人的能力,但也付出了一定的代价
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了……Touch(触控)事件触控事件真的很令人头疼,因为没有安卓手机,只能在模拟器上模拟多指触控且不说打包要打包半天……,以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象------最后的最后,挺希望有小伙伴帮忙测试游戏的
indienova.com/history/213
另外还有一些有着无尽模式的迷你关卡可供游玩。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐。……历史资料《大金刚国度:热带寒流》Keyart《塞尔达传说:梅祖拉的假面 3D》海报《终极地带 2:引导亡灵之神
indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335
因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……接下来要完成的事情,为场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
经过跟一些游戏制作的大佬们商量过后准备搞成授权600元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com
indienova.com/steam/game/1574310
阻止月理教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月理教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?……他们想要什么?他们是想要联系鬼魂吗?聆听无线电幽灵般的信号在卡梅拉的频段中穿梭
版本:Early Access
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