小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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很明显,做游戏等于策划+程序+美术说法,这种说法所表明,其实是当前定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下游戏工业某种分工形式……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……”,到底多大程度上能够代表玩家需要和乐趣呢?

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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在陆陆续续研究,但研究方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上时间那么点点少在此之前也有做过两个……demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网,但毕竟只是一时兴起,和高中想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路……bug③修改了拖动个人资料有效判定范围,以避免关闭个人资料有效判定范围重合导致难以关闭个人资料现象

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持反坦克武器,对一范围内敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

indienova.com/steam/game/1229880

诺蕾姬(CV:力丸乃梨子)• 爱丽丝·玛格特洛依德(CV:户松遥)• 伊吹萃香(CV:冈咲美保)故事突然一天……此外,她还有“飞行”能力。魔琪露诺伴你左右!……雾雨魔琪露诺将加入灵梦冒险之旅,成为同伴并肩作战。玩家可以消耗御灵召唤它们

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……声明:·此作品为东方project二次创作·此作品会有原作设定不一样地方,可能会含有角色崩坏、百合元素

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动地方是互动方式增加,比如切断屏幕中锁链拨动指针移动到正确时刻等等。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony)

indienova.com/game/koumajou-densetsu-scarlet-symphony

CV:力丸乃梨子)• 爱丽丝·玛格特洛依德(CV:户松遥)• 伊吹萃香(CV:冈咲美保) 故事 突然一天……此外,她还有“飞行”能力。 魔琪露诺伴你左右!……雾雨魔琪露诺将加入灵梦冒险之旅,成为同伴并肩作战。玩家可以消耗御灵召唤它们

版本:Early Access


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