杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

配合上虚幻4引擎及图像着色技术所打造出的顶尖二次元风格画面和传说系列一直以来流畅且华丽的独特动作系统……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合对战的玩法

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

配合上虚幻 4 引擎及图像着色技术所打造出的顶尖二次元风格画面和传说系列一直以来流畅且华丽的独特动作系统……——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合对战的玩法

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

indienova.com/steam/game/1843940

是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……游戏中共有六大阵营供玩家选择,玩家可以调度100名以上的骑士以及招唤魔物编成部队,纵横沙场操控部队作战,以制霸大陆为目标……在“攻击阶段”,在回合前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

每级都有大概的标准,简单介绍如下:1级:极度无聊,既没有的刺激,且的机制玩法等等已经用了好多关了;……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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每级都有大概的标准,简单介绍如下:1 级:极度无聊,既没有的刺激,且的机制玩法等等已经用了好多关了……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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最早于 2015 年 5 月 7 日在 Steam 上抢险体验的方式开始发售,销量已经达到几十万份了……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……因为每一关中地图大小非常有限,这也给架设铁路带来了不小的难度

三国志 9:威力加强版(Romance of the Three Kingdoms IX with Power Up Kit)

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系列游戏中首次一张幅员广阔的地图展现中国大陆全土,让战略与战斗合为一体。……玩家可于“战略”中给予武将指示后,“进行”即时推进历史。……另外,还可透过于战场设置军事设施或障碍物、运用武将所习得极具特征的兵法,享受前所未有的运筹帷幄之乐趣

吉他小子:现场版(Gitaroo Man Lives!)

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我们的主人公“U-1”又将再次拿起传说中的乐器“吉他”与敌人展开的战斗。……作为一款音乐题材游戏,此不是一款单纯的与音乐节奏合拍游戏。……通过模拟效果还可以实现与实际乐器一样的拉长效果,可以体验与实物乐器一样的演奏感觉

最终幻想 IV(Final Fantasy IV)

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《最终幻想 IV》(日语:ファイナルファンタジーIV,英语:Final Fantasy IV,台湾译……而敌人随机间隔出现在世界地图和迷宫中。……和之前 RPG 的回合设计不同,史克威尔在《最终幻想 IV》中引入了即时战斗(ATB)系统

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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