如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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方法工程中,一种常见的实践方法是,根据现有的方法知识,以碎片为基础,对特定工程项目的情景方法进行装配……;2)从方法基础上装配所谓的“方法碎片”,以构建新的情境方法[45,48,52,53];3)对特定项目中的方法进行评估……此外,该方法的情境性质使从业者能够将方法与环境相适应,使该方法成为一种基础方法,这是一种通用的方法,可以根据不同的情境需求进行裁剪

joey1258:RX学习日志.06

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Functional unfolds从这里开始我们将开始介绍第二类方法:unfold方法。……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好的使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者的拓展

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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逃出梦中世界的方法:技能检验失败、被清醒的逃生者叫醒或是与正在响铃的闹钟互动。 梦魇拥有3项新技能。……梦游人Quentin Smith永远不会忘记备足用来保持清醒的药片,还有让自己再坚持一里路或是一小时的能量饮料

下个房间(Next Room)

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这是一款单人3D场景解密类型的游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!……游戏内容-以第一人称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……这套方法也可以用在传统 JRPG 的迷宫上。……旷野之息开放世界化了,变成“类异度神剑”了,初看之下,似乎不能套用那一套方法

本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(三)

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Smurfs – Dreams关键字:3D 平台、冒险、动作发行日期:2024/10/24(中文支持)蓝精灵村的命运取决于你的梦境……:深入探索一段奇妙的旅程,拯救蓝精灵村!

游戏设计工具 #8:流程图

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游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法……:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法……有效沟通:如果试图将设计传达给视觉主导的人,流程图是非常合适的方法

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

了不起的修仙模拟器(Amazing Cultivation Simulator)

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服用仙草灵药都可以补充精元,但效率很低。只有将其练成丹药才能高效的吸收其精华。……修炼辅助:当修行者面临关键的修炼阶段时,服用适当的丹药,可以让修炼事半功倍。……特别注意的是,耐药性高的丹药,服用多次药效会大打折扣

洛里斯杨远:和真的电脑一样! 虚拟主播模拟器的窗体现已支持修改大小

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现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上的窗口方法一样)和记忆修改的大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样……修改窗体大小的方法也非常简单, 将鼠标放到窗体边缘,当鼠标出现<->符号后,点击并拖动窗体即可修改大小

版本:Early Access


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