indienova.com/u/news/blogread/253
直达链接期待已久的朋友们,快去买啦!
indienova.com/groups/post/30004
发起:羽零八 因为没有买spine所以用的Untiy的插件Animation2D地图用的TileMap
indienova.com/game/bakeru
恶祭降临日本! 作恶多端的天启祭太郎率领祭典军团在日本各地胡作非为。……狸猫族的少年“羽袈流”为了守护日本的和平,踏上巡游全日本 47 都道府县的冒险之旅!……融合现代日本与复古和风,打造出独特的“童话日本”世界,带来超过 50 个以上的关卡
indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33922
日本独立游戏市场现状和需求:日本独立游戏市场以其独特的风格和创意而闻名,对新鲜而有趣的游戏作品有着很高的接受度和欢迎程度……同时日本独立游戏市场的问题也不容忽视,以下几个方面值得关注: 市场竞争激烈:日本独立游戏市场存在激烈的竞争……渠道分发与推广:我们与日本的发行商、媒体和平台建立了广泛的合作关系,为开发者提供渠道分发和推广服务,将游戏引入日本市场
indienova.com/groups/post/1943
另外,这个角色真的很像白金之星…… eastecho: 这游戏我还没买
indienova.com/u/wb-2719106927
致力于买游戏本儿的未来的b站的游戏区的………算了,还是好好看电视吧
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/game/sense-of-darkness
我在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得的觉醒体验
版本:Early Access
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