最终遭遇战(Last Encounter)

indienova.com/game/last-encounter

瞬移到太空中的各个新分区,发现不断变化、有序生成的布局,充满奇特生物的外星环境中历经各种危险。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/u/lukeee/blogread/37690

游戏最早设计的地图是开放世界,玩家可以在里面走来走去,限定的时间内走更远、突破更多的知识锁。……于是Demo+Playtest发售前一共更新了46次。你说谜题哪里卡,我去调。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了。……当然,游戏中死亡是常有的事情,大胆抬杠,自由吐槽,集齐108种死亡可以获得名副其实的杠精之神的力量。……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

未知存在(Unknown Presence)

indienova.com/steam/game/2613900

游戏中,您还可以找到其他有用的物品来帮助您导航世界。……同时,也要注意周围的符号,它们可以为您提供关于事件和去向的线索。……随着早晨的来临,您开始搜索朋友们,您需要在世界中搜索线索和信息,了解发生的事情和朋友们去了哪里

Landinar: Into the Void

indienova.com/game/landinar-into-the-void

《Landinar:遁入太空》中,你可以创造出属于你自己的冒险。……你可以决定要做些什么,要跟谁谈话,要与谁战斗,以及你的宇宙飞船应该有多大(或多小)!……◎ 按照你自己的节奏享受宇宙之旅:随你决定要去哪里、要为谁干活儿,以及如何来完成你的目标

未知存在(Unknown Presence)

indienova.com/game/unknown-presence

游戏中,您还可以找到其他有用的物品来帮助您导航世界。……同时,也要注意周围的符号,它们可以为您提供关于事件和去向的线索。……随着早晨的来临,您开始搜索朋友们,您需要在世界中搜索线索和信息,了解发生的事情和朋友们去了哪里

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了。……当然,游戏中死亡是常有的事情,大胆抬杠,自由吐槽,集齐 108 种死亡可以获得名副其实的杠精之神的力量……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

小组帖子:桌游涉及欣赏:Utopia

indienova.com/groups/post/1644

发起:iNSPiRATiON 灵感发现 Behance OTAKU牧师: 这个能买到么,感觉设计风格很棒欸

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

当然也许它对于一部分设计师是有效的,可并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的另一篇教程“为什么我几年的时间内都曾是一个失败的……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……也许玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

相亲相爱一家人

indienova.com/g/FamilyGroup

我就想是不是可以做一个大家有共鸣的抵制谣言的东西呢。于是就有了这样一个聊天游戏。……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……这种聊天型的游戏没有AI的情况下,会很枯燥,所以目前整个流程很短

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)