小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

同样的index的值将作为我们对话框的页码来使用:第一段对话,第二段对话...既然了多段对话,那么在……这里一个优化的操作,作者不希望,当出现最后一句话后,再次按下空格不是销毁文本对话框(obj_Textbox……事件中的myName和myText变量都设置为空(这些内容将交给继承它的NPC对象来填充,毕竟不同的NPC不同的名称

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

结合车厢的性质,应该做一个“车辆到站”的效果效果固定,可以使用动画K帧的方式。2.……然后:如果我采了一张渐变的噪声,这个渐变是不是也可以用来混合UV采个图?……相关的意见与建议的话,也请尽管提出

白狗:寻求合作美术

indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864

本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员专职数值策划1名,美术1名,系统策划……希望美术朋友以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……)2.简单动画(2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973

效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……(“|”是代表多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……(“|”是代表多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……(“|”是代表多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部

考试 Exam

indienova.com/steam/game/3892190

在游戏中,需要尽量收集合适的不同效果的卡牌,来提升自己的分数,处理好所有负面效果,并且成功通过一场场难度逐渐增加的考试……在游戏中,125张功能各异的卡牌和12张增强牌,他们可以增加你的分数和正确率,加强你的卷子,来实现毕业的目的

贪吃蛇.io(Snake.io)

indienova.com/game/snake-dot-io--2

你能活多久呢?……使用质量喷射增压器快速攻击,并在其他蛇正面撞到你时击败他们,不管你多小或他们多大

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825

而开局可选的辅助技能是同样一个能够让棋子返回舰桥的技能。  ……当攻击力叠的差不多了就可以回来直接做掉对方的指挥官,而需要注意的是,这里的返回两种方式。  ……方式二就是返回舰桥的能力,使用紧急召回或者救援号将菲里亚送回舰桥,然后再用阿特拉斯将菲里亚召唤入场,

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

点击 CM vcam1,可以看见右边的 inspector 窗口里很多参数。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏

版本:Early Access


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