indienova.com/groups/post/1886
同样的index的值将作为我们对话框的页码来使用:第一段对话,第二段对话...既然有了多段对话,那么在……这里有一个优化的操作,作者不希望,当出现最后一句话后,再次按下空格不是销毁文本对话框(obj_Textbox……事件中的myName和myText变量都设置为空(这些内容将交给继承它的NPC对象来填充,毕竟不同的NPC有不同的名称
indienova.com/u/onyx/blogread/33852
结合车厢的性质,应该做一个“车辆到站”的效果→ 效果固定,可以使用动画K帧的方式。2.……然后:如果我采了一张有渐变的噪声,这个渐变是不是也可以用来混合UV采个图?……有相关的意见与建议的话,也请尽管提出
indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864
本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……)2.简单动画(2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果
indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973
效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部
indienova.com/groups/post/101381
效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部
indienova.com/groups/post/101382
效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部
indienova.com/steam/game/3892190
在游戏中,需要尽量收集合适的有不同效果的卡牌,来提升自己的分数,处理好所有负面效果,并且成功通过一场场难度逐渐增加的考试……在游戏中,有125张功能各异的卡牌和12张增强牌,他们可以增加你的分数和正确率,加强你的卷子,来实现毕业的目的
indienova.com/game/snake-dot-io--2
你能活多久呢?……使用质量喷射增压器快速攻击,并在其他蛇正面撞到你时击败他们,不管你有多小或他们有多大
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825
而开局可选的辅助技能是同样有一个能够让棋子返回舰桥的技能。 ……当攻击力叠的差不多了就可以回来直接做掉对方的指挥官,而需要注意的是,这里的返回有两种方式。 ……方式二就是有返回舰桥的能力,使用紧急召回或者救援号将菲里亚送回舰桥,然后再用阿特拉斯将菲里亚召唤入场,
版本:Early Access
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