千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英的原话……自恶魔之魂起,我追求制作的游戏里,要能带给玩家战胜压倒性优势的成就感。……甚至可以称为一种制作人对游戏体验的毁灭行为,就像玩家打开作弊的自毁行为一样

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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这一期内容将关注《诺科》对“离开”这一行为的刻画,从而探索“为什么选择离开”。……回到凯伊的部分,她又为什么离开呢?……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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探讨“为什么选择离开”。……回到凯伊的部分,她又为什么离开呢?……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关——他们将诺科看作是地狱一样的地方

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

羽化:Day 14

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UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

乌龙功夫球(KungFu Kickball)

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游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试……- 面面具到的选择刺客 - 极度快速,但打击不够强力醉拳拳师 - 战斗风格别出一格大师 - 因年事已而行动较缓

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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优点: 效率; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……这也是我采用的方案优点: 效率; 平台适应性好; 可以控制Inking的线条粗细。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6

坤车惊魂-真爱终极版(升级)(Kunkun Terror Express-Ultimate Fan Edition(upgrade))

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作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……购买真爱终极版升级可获得以下福利:👇【限时额外福利】列入全民制作人名单👇购买后访问https://……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

版本:Early Access


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