indienova.com/groups/post/100498
组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏里。……场景库: 这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景
indienova.com/groups/post/100499
组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏里。……场景库: 这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118
组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏里。……场景库: 这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
装在一个袋子里的奶。什么袋子?一个装了奶的袋子。什么奶?装在一个袋子里的奶。什么袋子?……现在买奶姑娘的这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明。……大姑娘构想的故事中,扮演玩家的“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何写小说……或者如何买奶
indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570
如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……即行间距,而“w”正是设定的单行文字像素宽度,理论上当文字长度超过这个宽度时就会自动换行,许多关于对话框实现…………记得最早在 indienova 上有人介绍 FriendlyCosmonaut 的对话框教程时下面就展开过讨论
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
(图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是
indienova.com/u/braith/blogread/10590
1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab上,方便管理;2、修正击中概率计算
版本:Early Access
总页数:50
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