沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

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作增加了更方便的功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家的游玩环境更舒适。……本作增加了更方便的功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家的游玩环境更舒适。……《FINAL FANTASY LEGEND III》 此是一部独特的作品,采用了跨越时空的故事和系列作首次出现的升级

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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但未运行测试2023-2-7继续更新角色2的一部分素材,将角色动作重新规划了一下给角色1的第三段蓄力子弹增加了一个……,跟“特攻提醒”“前冲提醒”自身的时间检测更匹配了2023-2-15用了一周时间将角色2 的基础攻击帧动画修改完成……只做了一点点东西2023-2-23修改了大量地面与空中“攻击模块”之间的逻辑联系,但整体制作进度没有往前推进多少好枯燥哦

本周值得关注的作品 5.28-6.3

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另外本自带关卡编辑器,玩家可以将自己创作的关卡上传到社区里供他人挑战,增加了可玩度。……Dude, Stop关键词:搞笑、像素发售时间:6月1日不知道你有没有玩过一个叫《读空气》的游戏,其中每一个小关卡中玩家都需要做出符合逻辑……游戏主打潜行玩法,你需要避开所有守卫和电子眼的监视逐步潜入,而且过程中还能渐渐学习一些控制时间的技能

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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Aegis Defenders表面看上去本是一款像素平台跳跃游戏,然而当主角到达特定场景时,玩家需要通过在场景里修炮台等装置抵御敌人的进攻……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……OverlandLow Poly风格的回合战术策略类游戏,玩家需要在北美公路与森林中存活下去

《幽灵诡计》分析:如何从新颖概念出发,构建有趣、有深度的玩法

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“导弹”的能力登场,并未改变游戏的谜题设计思路,更多是为剧情服务,附带增加谜题的多样性。……:层数越多,难度越高,因为这也意味着玩家需要提前预测多少步;多次行动之间的联想难度:行为越常规,越不需要在游戏中额外补充信息的……如此设定为谜题带来了新的难度,因为这四分钟是流动的,玩家不仅需要找到合适的物体互动,还需要抓住互动的时间窗口

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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notepad++写代码.当然用外部编辑器写gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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英雄無敵5: 東方王朝 (資料片), Heroes of Might & Magic V: Dzikie……, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……譬如王道剧情基础上增加深度,美术与音乐设定着力表达华美等。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

版本:Early Access


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