小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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发起:Zirbry Studio Smart Game 大家好,我是创克游戏工作室小创,没错这个时候我要开始闲扯了……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

大家好,我是创克游戏工作室小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发事情以及游戏下一步要更新东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

九千年前(9000 Years Ago)

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v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物收入,可以通过金币解锁新作物。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……我们准备在游戏正式推出1.0版本之后逐步开展这个计划

COGEN:大凤羽空和刻之剑(Cogen: Sword of Rewind)

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COGEN: Sword of Rewind, COGEN.exe, COGEN: 大鳳羽空和之劍。……回溯至一击毙命前 3 秒,斩新局面,新感觉 2D 剑战动作游戏此刻登场。……回溯时间,享受斩新局面的痛快感!本作虽为横向卷轴动作游戏,但无 HP,一旦触碰敌人或中招立即丧命

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

——致各位关心“無常”玩家一封亲爱玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏制作人梁夏,也是無常工作室负责人……作为游戏制作人,欣喜与压力五五。……什么时候可以玩?

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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现在,不用猜测了!……任务和挑战 客户会要求你完成电工基本工作,帮助你证明自己价值并训练你技能。……有时候你需要修复雕像,有时候需要抹去你痕迹,还有时候你会无偿帮助一位年长客户

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

这难道不是证明自己比别人蠢吗?…………这种进度继续下去也不行,虽然taptap被封3个月,但是第一还是要在4月……1号周末2号时候搞定……记得序言的时候也遇到这种情况

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

瀑布流要先打好一整个架构,然后继续做,直到最后一,可能代码才会运行起来——这适合有经验高手。……游戏循环 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式这一很有价值,在我刚学习编程但不知道游戏引擎如何运作的时候……很多时候,这真的不重要,对于游戏来说,玩家真的很难同时面对一千多个同时在运算对象(除非是开放世界)

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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从游戏开始的时候,设计者就有意图地创造这种体验,只是在结束前才把这种感觉展示得得淋漓尽致。……对我而言,《GRIS》无时无都在给人传递一种「路是人走出来」概念。……,但在这个过程中,一路跟随和合作,精灵和 Gris 这段经历几乎是这个游戏唯一情感羁绊,当我通关之后我还因此重回这一

indie 新闻官:适度剁手 过度伤肾!Steam今日起支持微信付款

indienova.com/u/news/blogread/1478

今天(10月28日),Steam游戏平台在支付方式里加入了微支付模式。……自从今年5月份支付宝离开Steam游戏平台支付方式以后,不少国内玩家表示不能愉快地剁手了。……虽然这很明显是G胖设下“阴谋”,但是这种较为便捷支付方式也再次让国内玩家受益

版本:Early Access


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