狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的

friends world

indienova.com/steam/game/2013170

这是一个主打生存的体风格沙盒游戏, 你可以在里面做任何事情,破坏任何方块。……这是一个主打生存的体风格沙盒游戏,你可以在里面做任何事情,破坏任何方块

小组:寻求pc独立游戏、单机游戏合作(发行、分销等方式可谈)(创建人:小灰灰)

indienova.com/groups/985

我公司为国内主要的网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司的游戏菜单系统

小组帖子:市场营销-五个元素

indienova.com/groups/post/1229

http://mp.weixin.qq.com/s/qfvexb0wSg8-SWXUHTfzJ产品,渠道

小组帖子:Fractured Minds

indienova.com/groups/post/33604

原始、动情和真挚,《破碎的心智》向人们展示了电子游戏也能够以丰富的想象力传达重要的信息

野兽之战2(Beasts Battle 2)

indienova.com/steam/game/632020

主要特征• 精彩的活动情节,让你可以领略众多地区• 回合制战斗系统• 20 多种不同的角色,在游戏中可以升级

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖

会员:杨博士_素观

indienova.com/u/wb-1881081203

微博:杨博士_

会员:女王盐(Alessa)

indienova.com/u/yan69571

现职主机/单机游戏主播,曾任端游策划,也曾涉足手游渠道发行及投资。 认证:主机/单机游戏主播

版本:Early Access


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