范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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让自己在夏日通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们知道,这是一个治疗所有病的药!

小小梦魇:居所(Little Nightmares: The Residence)

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Nightmares™ Secrets of The Maw Expansion Pass 包含此内容……男孩闯入贪颚号淑女的居所,从那一起,就代表他的恶运还没有结束

旗帜的传说 3(The Banner Saga 3)

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什么是不重要的,也没什么会被遗忘。……◎ 永恒的艺术风格 --《旗帜的传说》在第 3 将精美华丽的地形和动画效果推向了顶峰。……《旗帜的传说 3》为一切设定了结局,因为所有的一切反映在获奖的《旗帜的传说》三部曲的明确结局里

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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游戏是几个月前玩的,写这篇内容的时候找来了视频看,仍然觉得是一个非常快乐的一个游戏,不管是玩还是看非常有意思……在第二一个细节,电视的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一定的道理的

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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游戏是几个月前玩的,写这篇内容的时候找来了视频看,仍然觉得是一个非常快乐的一个游戏,不管是玩还是看非常有意思……在第二一个细节,电视的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者 only)”……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一定的道理的

恐怖故事:鬼校(Scary Tales: Horror School)

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《恐怖故事:鬼校》——第一人称恐怖生存游戏 你被困在一所废弃的学校,那里弥漫着诡异的气息。……从那一起,一切变了……你依稀记得某个可怕的身影,然后,一片黑暗。……游戏特色 ◎ 🎭 三种不同的逃脱路线,三种独特的谜题——探索这座鬼校,解锁不同的逃生方式,每条路线带来独特挑战

小组帖子:想探究小说章节篇幅的意义,却在意外的地方卡住了

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以字数这一具体指标代表篇幅这一抽象概念)然后,三组数据对应的散点图凭直觉看,三部小说的章节划分方式挺有特征挺有意义的……这种情况下,应该用什么方法检验这些数据是否有规律?……方程: @CrapTears#1 我对这个问题感兴趣的起因是《巫师3》《巫师3》故事以希回归为界分为两幕

《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

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于是手机上无数条微博和微推送就成为了消除疲劳的解药。……在文艺青年这一章里,游戏的阿清用了网上惯用的“世界那么大,我想出去走走的”辞职理由,毅然决然踏上了“……毕竟ThankCreate Studio工作室的人可是想什么就能做出什么

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版 最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我清楚

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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如果是一款 Platformer,它需要做的是……那它需要做的事情大家知道,而且如果我再继续说下去就是车轱辘话了……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一,但越向前走反而越乏力……我觉得这就可以叫交互了至于像游戏开始从低迷到跳跃的切换,结识方块君的段落,终的追逐与对决则更是游戏之中难得的

版本:Early Access


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