深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1211830

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)。……然后就是抽出时间来夜以继日的坚持,千万不要放弃。……然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些或画些,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

离职后经常在想自己到底想做的是,自己为什么要选择做游戏。……当时觉得,这不就是我想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达。……然后抱着学习技术的心态加了indienova的大水群...技术是没学到了(不过又收获了一堆表情包)

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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◎ 全面可互动的环境,想抓,想爬,想带

Oncle:嘬死不必等天黑系列

indienova.com/u/oncle/blogread/3451

所以这周直播简直就是“杯具”!当然,还有“餐具”!……调查归调查,调查出来可就不好说了!……穿墙而入我就不说啥了,破墙而出,我也是震惊了!还一大带四小,大哥了,你以为打篮球啊!

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733

为什么会晕,因为我玩3D游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不晕啊,后来我想到一个很重要的点,那就是吃鸡一般都在比较空旷的地方……二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕;视频中的第三个大家看看是,……其实我正准备拓展一点新的玩法进去,具体是还是等先做的差不多吧再拿出来,反正肯定不是模拟了;关心游戏进展的玩家朋友可以在

小组帖子:LD52 Gogo Rabbit's Trap

indienova.com/groups/post/102197

仙人跳也不失为是一种收割jpg基本操作:就是拖拽卡牌到另一个卡牌啦有可能会达成4种结局(甚至有些还凑数的……JoshuaRabbit: @蛋壳狗#2 啊主要可能还是那个关卡灵魂目标有点太不清晰,加个LV. 1/3 (一共三关)的可能会好点……拉人到床上我怕我会被抓走(x其实我本来还想调情的时候做点兔兔卡牌抽动的动画,然后上吊的时候客人卡牌上下摇摆

从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

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Remains of Edith Finch 的突破之一在于跨主体叙事,跨主体叙事的前提则是体验的一。……在这款游戏之中,解开谜团的期待混合家族血脉相续达成了这种一,而谜团之所以成为谜团,实际上也与家族相连……由此,即使玩家主动参与跨主体叙事,她也并不会感到完全被动观看别人的故事

版本:Early Access


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