明途之境(明途之境)

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明途之境一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

The Nestinars:开发日志#15:预算

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一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……(不是他们自己收入!)……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……,我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。……最后这不是一篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏的收入只有不到2K,我可能会承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己做之前准备好在开始

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……,我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。……最后这不是一篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏的收入只有不到 2K,我可能会承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己做之前准备好在开始

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前没有任何收入

绝对战略:仁慈之女(Absolute Tactics: Daughters of Mercy)

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《绝对战略:仁慈之女》一款回合策略RPG,其中融入了注重策略的战斗、精巧有趣的谜题以及激动人心的任务……•三种难度等级,另有通关后解锁的附加硬核模式,让你不断挑战自己。……关于游戏《绝对战略:仁慈之女》一款轻松的回合冒险RPG,将现代元素与经典的策略风格游戏相结合

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……无论你想按照自己的步伐探索这个开放世界,或是依托战术谨慎前行,抑或是沉浸在我们这片广袤的世界中披荆斩棘……一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————评价:在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟……,没有碰撞哪来的火花————————评价:放心说大胆说,独立游戏就是需要勇于展现自己想法的你,拯救世界从你开始搬运一下我在贴吧的内容

三只大蜗牛工作室:工作室的人员扩充与整合计划

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独立精神网站上招募学生独立游戏开发者这是一次宣传资源的整合,招募到的学生开发者不会与我们合作开发,但是可以通过三只大蜗牛工作室发布自己的游戏或文章……(我们会突出标明作者)介于工作室的资金问题,加入我们的工作室不会有任何报酬(关于游戏的收入除外),当然也不会收取任何的费用……详询QQ:765562349,加好友记得备注哦

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~魔兽战争~一款回合Roguelike类型的幻想风格SRPG! ……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

版本:Early Access


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