Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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这是我开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……从前几天到现在,我就开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得差不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……然而,在那个公园里,奇怪事情开始发生——。为了可爱女儿,执行假日任务“过家家”吧!……游戏系统玩家将以父亲春马一人称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行各种任务

怪兽大餐(Monster Meals)

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准备好迎接一场紧张刺激烹饪体验吧!面对焦急等待顾客,你需要快速行动,以免成为下一道菜。……使用各地发现异国生物,制作超越传统口味标准餐点。……共有 20 个关卡,分布在 4 个不同地点组别,每个地点都有自己身临其境氛围和定制车辆

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发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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MirrorUnity一个局域网插件,能够让开发者快速制作出局域网功能游戏。……更高fixedUpdate帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……怎么保证自己能稳固特定知识,且保证社会不会进步?不经意之间鄙视链底层

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。地城蔷薇。……《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技即时战棋游戏。……通过在战斗中获得银币和金币奖励来提升角色战斗力

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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迟迟未写日志原因,是陷入了制作联网功能泥潭。……Mirror:Unity 一个局域网插件,能够让开发者快速制作出局域网游戏。……散人难以甚至无法回到之前专精职位高度一来,人记忆会衰减二来,游戏技术具有时效性,怎么保证自己能稳固特定知识

不需要杀虫剂(Pesticide Not Required)

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制作强有力建筑你就是子弹地狱!……不断扩大一个荒谬武器库,并通过 40 多种状态组合来制作自己的独特建筑。……其他特点:以季节为主题地图变化,有多个难度级别许多有着特别人格魅力角色可解锁持续性技能树升级快速

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

版本:Early Access


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