GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

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我自己和这些同事当时做梦也想不到软硬件的发展速度会这么,这些熟练的技术经验有很大一部分已经完全没有用了……实际上现在在游戏行业流行的Houdini已经发售了快十年了,早就在影视行业流行了。……如果你连真实的花或者植物或者风景都没有深入观察,只看参考图又如何创作出有说服力的作品呢?

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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出现若干次我手上没有武器,也没有盾,打怪却不伤血(疑似还吸血)的情况 一开局就用跳过这个惩罚-HP……跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 通……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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作为玩家,从十年前的《饥荒》《环世界》等等游戏一路玩过来,看到:开发组与玩家在一个一个版本迭代中的讨论……其实,关注《噗噗》这几年开发历程的朋友们,以及从 21 年就开始参与测试的玩家们也都知道,《噗噗》的开发经历非常长的时间……PS:比起剪视频,还是打字舒服多了 QAQ PSS:对游戏感兴趣的请一定去试一呀!

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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古民消失后,狄欧凯克人一直过着平静的生活,然而邪恶的休茨克人忽然出现,袭击他们,打破了这片宁静。……置身格利泽星球形形色色的自然场景,完成各种支线任务,寻找你的主留下的遗物。……在战斗中一身手,征服新游戏+模式,面对更大的挑战

小组帖子:欢迎购买《雪皑皑梦沉沉》!

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《雪皑皑梦沉沉》已经发售!……已经四天,销量只有三份,而且都是美国的……可以在钥玩申请序列号https://indienova.com

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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而且也会以数十年的时间磨练;所以冷静的处理周围观念的冲突也是一种艺术;这还是身体和意志自身自律的战争这个听上去那么重要……;其实当时真应该辞职全力,但当时没这个意识,以为这都是暂时的现象,后来大厂入局,情况直转急下,很快收入腰斩……,因为那会大厂没入局,小团队没有(那会是客户端游戏的天下),因为这个意识错失一次成功的机会吧

ACrow:《Elements》1.1版本

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【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……【卡牌类型】1.化合物:*消耗行动点数 *每张卡牌1mol用来发生化学反应(若甲的回合时,甲用A反应乙方的

小组帖子:组建新手游戏开发小组:牛马小组

indienova.com/groups/post/100768

武装寒士和游侠寒士和游侠通过自动战斗竞升将军寒士为施法者,念唐诗释放法术游侠为战士,负责被集火将军带兵打仗扩张领土剧情设定:其中包括唐代当时安史之乱的前奏剧情土地兼并豪强并立……,农民才变成了逃户学阀的垄断,士子才开始落魄关中本位,山东豪强一直受到关中的压制,才选择你游侠本来就是来寻求军功的……已经有明确的目标,和原型也写好了基本需求如果你觉的这是个很coooool的游戏,欢迎加入我们做牛马缺程序美术策划

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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而这也让曾经默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定自己在策略游戏界无法撼动的地位……说《全面战争》系列游戏算是一场风险非常高的商业豪赌应该一点也不为。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地

Global Game Jam 2019 总结和分享

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相信大家看到这次主题心里已经有各种想法,周五公布主题的时候我还在上班,当时就莫名其妙很想哭啊,不知道有多少人是跟家人住在一起……21 号 19:30,后面还有 46+组游戏展示,大家经历 48h 开发精疲力尽吃晚饭,我连午饭都没吃……22:00,整个 gamejam 活动结束,腰断掉了,然后回家洗洗睡每次参加 gamejam 都期待大家喜欢自己的游戏

版本:Early Access


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