indienova.com/u/gadqq/blogread/27974
我自己和这些同事当时做梦也想不到软硬件的发展速度会这么快,这些熟练的技术经验有很大一部分已经完全没有用了……实际上现在在游戏行业流行的Houdini已经发售了快二十年了,早就在影视行业流行了。……如果你连真实的花或者植物或者风景都没有深入观察过,只看参考图又如何创作出有说服力的作品呢?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
出现过若干次我手上没有武器,也没有盾,打怪却不伤血(疑似还吸血了)的情况 一开局就用跳过这个惩罚-HP……跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关
indienova.com/steam/game/1989320
古民消失后,狄欧凯克人一直过着平静的生活,然而邪恶的休茨克人忽然出现,袭击了他们,打破了这片宁静。……置身格利泽星球形形色色的自然场景,完成各种支线任务,寻找你的造主留下的遗物。……在战斗中一试身手,征服新游戏+模式,面对更大的挑战
indienova.com/groups/post/100741
《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!……已经四天了,销量只有三份,而且都是美国的……可以在钥玩申请序列号https://indienova.com
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602
而且也会以数十年的时间磨练;所以冷静的处理周围观念的冲突也是一种艺术;这还是身体和意志自身自律的战争这个听上去没那么重要……;其实当时真应该辞职全力,但当时没这个意识,以为这都是暂时的现象,后来大厂入局,情况直转急下,很快收入腰斩……,因为那会大厂没入局,小团队没有(那会是客户端游戏的天下),因为没这个意识错失了一次成功的机会吧
indienova.com/u/acrow/blogread/28773
【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合制】,而非偏战斗……&动作的【即时制】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……【卡牌类型】1.化合物:*消耗行动点数 *每张卡牌1mol用来发生化学反应(若甲的回合时,甲用A反应了乙方的
indienova.com/groups/post/100768
武装寒士和游侠寒士和游侠通过自动战斗竞升将军寒士为施法者,念唐诗释放法术游侠为战士,负责被集火将军带兵打仗扩张领土剧情设定:其中包括唐代当时安史之乱的前奏剧情土地兼并豪强并立……,农民才变成了逃户学阀的垄断,士子才开始落魄关中本位制,山东豪强一直受到关中的压制,才选择了你游侠本来就是来寻求军功的……已经有了明确的目标,和原型也写好了基本需求如果你觉的这是个很coooool的游戏,欢迎加入我们做牛马缺程序美术策划
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而这也让曾经默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定了自己在策略游戏界无法撼动的地位……说《全面战争》系列游戏算是一场风险非常高的商业豪赌应该一点也不为过。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地
版本:Early Access
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