西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后可掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……关键节点、阶段节点,大阶段解锁条件是该区域关键节点全部解锁。……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一定条件

会员:kin0lz(suno)

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y从小就喜欢玩游戏,但直到大一自学自制了一款自己游戏,才发现了自己兴趣所在。……目前用引擎是GMS2,可以做出绝大多数形式2D游戏。……个人认为优秀独立游戏可以把有限资源集中在某些点,加上开发者极高效率,使得这些作品反而变得具备些独特风格

时间之谜 2:远古幽灵(Time Mysteries 2: The Ancient Spectres)

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1830年,一位名为艾斯特年轻女家庭教师收到了一封将会永远改变她命运来信。……在跨越时空冒险中,艾斯特将发现被遗忘神器,遇见奇异事物,体验超越自然事件。……这位年轻女家庭教师是否能改变历史,解开家族远古之谜呢?

小组帖子:找团队

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发起:Naively 本人4年游戏运营经验,自学的U3D。希望找一个独立游戏团队深度参与开发工作

Amaemi:渴望着你(Amaemi: Longing for you)

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然而,由于某件事情,他不得不退出了艺术界,开始了作为一名社会学教师的新生活。……这些女孩子出现改变了他平淡无奇生活,为他生活染上了光鲜亮丽色彩。……作为一名教师的达也,被一个学生所崇拜,他所在社会学准备室变成了一个聚会场所

仙谕(仙谕)

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炼丹、画符成就法身,灵宠、法宝助你成神这是一款纯正回合修仙游戏 技能策略:心法+仙法+神通1、心法决定战斗策略……2、仙法共可配置4个,主动仙法由自带几率触发,被动仙法由触发条件触发,施放仙法后可积攒真元。……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自

V 拉力 4(VR4)

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统治危险道路、恶劣的条件与环境,不断追求更极限速度,用通过肾上腺素强化你反应速度。……驾驶不同类别最传奇越野赛车,挑战美景环绕最困难路线。……◎拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下霸最困难赛道

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101314

发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验大佬。……对实际生活描写就越准确,他所讲述故事便也会越真实...”找寻游戏性本源,才是一个游戏设计师应该做

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

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发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验大佬。……对实际生活描写就越准确,他所讲述故事便也会越真实...”找寻游戏性本源,才是一个游戏设计师应该做

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