indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……关键节点、阶段节点,大阶段的解锁条件是该区域的关键节点全部解锁。……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后
indienova.com/u/kin0lz
y从小就喜欢玩游戏,但直到大一自学自制了一款自己的游戏,才发现了自己的兴趣所在。……目前用的引擎是GMS2,可以做出绝大多数形式的2D游戏。……个人认为优秀的独立游戏可以把有限的资源集中在某些点,加上开发者极高的效率,使得这些作品反而变得具备些独特的风格
indienova.com/game/time-mysteries-2-the-ancient-spectres
1830年,一位名为艾斯特的年轻女家庭教师收到了一封将会永远改变她命运的来信。……在跨越时空的冒险中,艾斯特将发现被遗忘的神器,遇见奇异的事物,体验超越自然的事件。……这位年轻的女家庭教师是否能改变历史,解开家族的远古之谜呢?
indienova.com/groups/post/102947
发起:Naively 本人4年游戏运营经验,自学的U3D。希望找一个独立游戏团队深度参与开发工作
indienova.com/game/amaemi-longing-for-you
然而,由于某件事情,他不得不退出了艺术界,开始了作为一名社会学教师的新生活。……这些女孩子的出现改变了他平淡无奇的生活,为他的生活染上了光鲜亮丽的色彩。……作为一名教师的达也,被一个学生所崇拜,他所在的社会学准备室变成了一个聚会场所
indienova.com/steam/game/973400
炼丹、画符成就法身,灵宠、法宝助你成神这是一款纯正的回合制修仙游戏 技能策略:心法+仙法+神通1、心法决定战斗策略……2、仙法共可配置4个,主动仙法由自带几率触发,被动仙法由触发条件触发,施放仙法后可积攒真元。……4、制符可获得制符经验,制符等级越高,符咒功效越强
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的
indienova.com/game/vr4
统治危险的道路、恶劣的条件与环境,不断追求更极限的速度,用通过肾上腺素强化你的反应速度。……驾驶不同类别最传奇的越野赛车,挑战美景环绕的最困难的路线。……◎拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下制霸最困难的赛道
indienova.com/groups/post/101314
发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。……对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事
indienova.com/groups/post/101315
发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。……对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事
版本:Early Access
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