indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/game/summer-fantasy
偶然的一天,结识了永远孤身一人的妖怪女孩,逐渐的被深深的吸引。……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落里,在某些时刻,无法抑制的一种“渴望……如果你能在读这封信的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了
indienova.com/u/rangerx
微博:短信功能误删怎么办
indienova.com/steam/game/1235722
探索机器人学和乒乓球,或给对手学校搞些恶作剧。……努力学习,睡睡懒觉,跟学校里的吉祥物击掌庆祝——不过要记得取得好成绩!……随心所欲发展你模拟市民的风格 – 不管是象征上课迟到的运动裤,还是展示最佳自我的套装,你总能有办法展现爱校精神、或是给同学留下深刻印象
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始写框架,大概经历了3个阶段。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作
indienova.com/u/s5366973/blogread/20848
游戏第一部总共分为5关,第一关介绍游戏背景:起火的村庄,后面每一关都有boss,至于怎么过去,得自己探索了……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子里的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微信平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
版本:Early Access
总页数:50
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