猎杀:对决 - 穿过骨荆棘(Hunt: Showdown - Through the Bone Briar)

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据说他曾做出过极致壮烈牺牲,此后则以原始一般狂暴来弥补自己犯下罪行。……唯有如此,才能让他铭记失去那一切。……骨堆荆棘能让该隐在旅途中保持方向,以免他迷失在自己用死者建造迷宫之中

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是一款让停不下来治愈系清新小品。……而比较让难受一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io……游戏时长不会太长,所以得省着点儿玩,但是这款充满动感音乐、有趣角色以及充满个性玩法游戏,我可以认真的推荐给每一个

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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一个练手的东西 树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……这种尬其实是我没有把握自己擅长的东西,也没有看清人树3D本质(优点在哪,缺点在哪)。……我不清楚我是审美不够还是经验不足啥,总之一些脑子中想要的东西,没法转化成具体美术需求

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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整个人都不好了看着搬家师傅把所有东西都搁到了马路上才发现我们的东西到底有多少…两辆大卡车!!!……我们这一年到底买了多少东西啊!!!我天!!!……↑以及动作师京东笑开怀大脸↑动作师京东办公环境↑是的,我和美术胖儿工作环境就相对来说乱一些唉,没有办法谁让我俩一个三个屏一个四个屏呢

消逝的光芒:仇恨(Dying Light: Bad Blood)

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收集武器、摧毁丧尸巢穴可升级,综合利用你跑酷和战斗技巧战胜对手。进去的人里只有一能活着出来。……当你在逃命、追击其他玩家或朝直升机飞奔时,你跑酷技巧能让你占上风。……沉浸在《消逝光芒》式第一称血腥战斗中。现在战斗更讲究策略,且加入了大量新武器

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……希腊神话无论如何是值得一读,毕竟是传承了那么久故事,它承载了很多东西。……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深文学作品,更别说有的成年都看不懂

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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大量动作,大量血,大量反派,没有多余的东西。玩这个游戏时候没有 "超时"。……有时候,出去路不会很明显,所以你必须找到能让你离开这个噩梦出口门。……每个人都有适合自己的东西

Areia:黎明之路(Areia: Pathway to Dawn)

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Areia: Pathway to Dawn 是一段迷人能给人带来启迪冒险,独特玩法配上令人放松体验……游戏中玩家自己和所处世界都是很独特存在,因为玩家可以自己创造出路径来解决游戏世界中谜题,在未知旅途上经过风格迥异国度……游戏能让人沉浸于手工打造视觉和音乐中,得到放松体验

圣诞降临月历(Advent Calendar)

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想象一下,假日季期间每天早上醒来都能开启一个奇妙新惊喜。一个能让你每天玩上一整天惊喜。……与朋友和家人一起游玩 – 25天和大量颇具挑战性关卡,其中许多关卡能让你在2游戏中享受无尽圣诞乐趣……游玩《ADVENT CALENDAR》保证能让你尽享节日欢乐!

复体:远征(The Complex: Expedition)

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当一次进入某建筑探险发生了可怕失误后,你和团队失散,独自一迷失在看似无穷无尽走廊迷宫中,有些人称其为密室……是否有什么东西在跟着你?

版本:Early Access


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