indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础
indienova.com/game/stellar-commanders
快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝……)的巨大成功之后最完美的下一步
indienova.com/game/qusha
《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例……,以更有效地对抗妖邪势力。……玩家每一次挥剑、每一次施法,都能够沉浸式地体验屠戮妖魔鬼怪的爽快感
indienova.com/u/ceasia/blogread/31012
《使命召唤19》的名字,可能暗示该作将重返 Steam。……Rising》创始人礼包:最古老的血统Valve VR套件《初音未来 Project DIVA MEGA39……本作是一款 2005 年的老游戏,由 BioWare 负责开发,此前《星球大战:旧共和国骑士团1》也在
indienova.com/u/ceasia/blogread/31020
《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……Stunlock 表示:“开放抢先体验是我们的第一步。……现在究竟要走哪条路还是未知的,目前我们的开发重点是修 BUG、平衡数值以及服务器稳定
indienova.com/game/king-exit
▼評測▼ 這可能是我玩過的同人黃油中劇情最佳的一作,屬於難度較高的本格RPG,劇情不是簡單是監獄凌辱或監獄逃脫……秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機制簡單 採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式……▼長篇RPG▼ 主線故事通關一般情況下需要18小時 序章~主線九章~最終章開始 這是相遇與分別,絕望與希望共存的故事
indienova.com/u/ceasia/blogread/30313
2 月 21 日,目前还没有明确的迹象证明它究竟代表什么。……采访时表示,白金工作室不会反对未来被别人收购的可能性,但前提是能够保留自己的自由创作权。……动视暴雪能够继续做他们最擅长的事情,而这个前提对白金工作室来说也很重要……只要能够保证我们的自由创作权
版本:Early Access
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