小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

会员:小林理佐

indienova.com/u/wb-5226314422

渡邉佐|小林由依。 微博:小林

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/steam/game/880490

《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴八十年代FC上的《……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗……丰富的三国历史剧情】游戏的剧情叙事以刘备军为主要视角,时间线从刘备讨伐袁术开始到击败魏国与吴国一统中国结束,还原绝大部分与刘备军相关的三国演义小说剧情

引擎:pixi.js

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引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……提供加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

2023-7-19-无备份打算重构UI,准备素材和导入素材中……2023-7-20重置“心”,使菜单里的对象减少…………2023-7-21-无备份绘制一些UI动画,并导入到引擎里……2023-7-22翻新角色UI的生命值和能量条部分给角色……bug暂时去掉了角色与左右撞击柱之间的“头顶误触检测”,以确保撞击柱碰到角色能即时触发挤扁动作当然也有一几率触发一个老

DarkWave Studio:今天是个好日子!!!!!!

indienova.com/u/java/blogread/7815

开心死我!今天先公布一个重要消息!!!我妹妹保送交大附中啦!!!!!……开心死我!今天先公布一个重要消息!!!我妹妹保送交大附中啦!!!!!……开心死我!然后我好几天没更新日志,抱歉······今天决定下个月发布十五分钟试玩!

罗杰儿:1.5——创建一个新的应用程序

indienova.com/u/lowp/blogread/1102

幸运的是,libGDX提供生成预配置项目的工具,新创建的项目可以直接导入到Eclipse。……在这里官方提供两种创建libGDX项目的工具,最新的版本使用Gradle,旧版本的创建工具由Aurelien……-1.2.0.zip,并点击Open,如下 :步骤5现在LibGDX标签的文本颜色应该从红色变成绿色,

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

commands 的数据格式,描述每个字符的矢量形状。……但现有的可选项并不多,较为知名的有 Zpix 以及 丁卯点阵体,但使用时都有一的版权问题。……在字符数过多时生成的字体文件会有错误,在 FontForge 中重新导出后正常,具体原因待排查

版本:Early Access


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