小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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江湖動盪,不可一世的唐門已然式微,從前得罪的仇家卻前仆後繼攻打過來,身為一名嘍囉,該獨善其身,還獻身為門派存亡奉獻一己之力……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

indienova.com/groups/post/101378

江湖動盪,不可一世的唐門已然式微,從前得罪的仇家卻前仆後繼攻打過來,身為一名嘍囉,該獨善其身,還獻身為門派存亡奉獻一己之力……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

小组帖子:58关……

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原来走廊 RadTik: @远坂凛#1 还真的塔防,我把中间那东西看成了太空舱…… chakyam……在另一帖看到54有关于太空了,解决了 Zapper: @FolStone#7 呃……吐血了,还是不知道是什么……doodle: @Zapper#13 一个塔防游戏,最早出现的时候好像还是flash形式的开创了塔防中兵营

鱼骨(Fishbones)

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我们 5 位合格的医生吗?……作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/groups/post/33511

发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便了一个随便的东西。……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我23年大学毕业的一个工作一年的打工人,大学专业学的动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果在公司做不出什么像样的东西的。……所以怀揣着(可能年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我23年大学毕业的一个工作一年的打工人,大学专业学的动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果在公司做不出什么像样的东西的。……所以怀揣着(可能年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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约韩国交换生在网吧比赛星际争霸结果被家长抓包2009年,在中考冲刺补习班画漫画,玩手机游戏(那时候还都是单机小游戏)2011年,突然意识到高考一个什么样的存在……交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄为什么没了右手?……但是需要一提的,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


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