cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

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什么不能跳过? 剧情系统其实就是"玩家在特定条件下的特定行为引发特定结果".……一切复杂的剧情都被抽象为可复用, 可随意组合的碎片.再来看上面所举的例子, 触发该事件的原子事件是"玩家移动", 需要满足的原子条件为……已经很多成熟的第三方解决方案, 例如 asset store 上的 Dialogue System,

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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不幸得是在一次任务中,佣兵队长意外身亡,而你不得不成为队长,并带领你的队员完成任务,自此你需要招兵买卖壮大佣兵队伍……回合游戏由于策略强,剧情优秀,代入感强等优点深受玩家喜爱,而战旗游戏作为回合游戏策略深度最深最难的一个小类型……想要在资源匮乏的条件下生存下去,如果你的队友受伤了,你会掏钱给它治疗,还是将它扔在荒野中 让其自生自灭

单步执行(Jump, Step, Step)

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bob 的电池现在几乎是空的,巧合的是电池组刚好在前面的路上。……鲍勃会发现自己在具有挑战性的情况下,你们都需要为生存而战。……- 提前循环和条件命令

奇亿音乐:游戏配音中音色的重要性

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游戏中每个角色的音色都不同,比如游戏动画配音带有解说腔,npc配音根据人物所在的不同场景发声,这些都需要配音演员用音色来实现……,那么游戏配音对音色有什么要求呢?……不同的性别发音体形成的不同音色包括:男声、女声

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……,需要的 TP 越多背包系统 队伍一个共同的背包,不能在战斗中使用。……任务系统 只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……新建态:简单理解为进程刚被创建但还没有被提交的状态,等待系统完成创建进程的所 必要信息

你听说过游戏学术档案馆吗?

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Games Initiative Research Archive ( LGIRA ),到现在已经有快……因为我们也知道其他游戏博物馆的存在,你负责的档案馆与之相比有什么不同?……当然这会导致损耗的问题,我们也需要花费更多力气进行维修

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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因为这个“可能”,是以满足独立游戏开发者所有开发条件的前提下才能成立的。……kiliyuu 我是否认的,光是知名度就完全不可能达到那个要求。……人可以是因为游戏的要求而为了完成任务以至于被动的走出,但是这关于意志的更改需要游戏对玩家有强烈的吸引力或是不可抗力

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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不过,剧情推进对时间、地点、数值都有要求,没有攻略的话很难成功(主线提示,不过我忘了)。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底多少(除非剧情有要求

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