UI 当学《鬼泣 5》

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但是相信你不会否认 5 代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能,……学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值。……那么我们要学的是什么呢?

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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但是相信你不会否认5代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能,……学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值。……那么我们要学的是什么呢?

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……- 破坏厨房橱柜的门,让盘子和杯子飞起来- 18 个多样化的角色集,每个角色都有多个变体- 定制的角色

废品大亨(Barn Finders)

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谁知道你会在那里找到什么样的蒙尘宝藏?……而且,不知怎么,打篮球也能赚钱…… 比利叔叔会让你有事做的。……你的竞争者们都是专业人士,他们正在等待你犯错

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的吗(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病),就不能在游戏里面享受一些轻松的快乐吗……

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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前言一个“全能型”游戏设计师懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……设计理念,experience goal 和 playtest 的重要性(当然这些也是 USC 游戏设计专业的核心理念

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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一个“全能型”游戏设计师懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、工程……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……player-centric设计理念,experience goal和playtest的重要性(当然这些也是USC游戏设计专业的核心理念

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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悖论在于,策划必须先深耕一个领域,否则你什么,成长太慢,项目根本用不到你。……你随时观察还有什么东西要学,保证和各个岗位之间的交流,开拓眼界,收集信息。……我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

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有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋……为什么世人会持续做着相同的梦呢。这是,一位被世界呼唤的少女的故事

版本:Early Access


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