danggexiaomimeiya:和多位主播一同观看!《火炬之光:无限》直面会22日开播

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游戏中玩家的核心输出技能均是无cd的,可以一直释放,两分钟就能把一张图里的几百怪物一扫而空。……并且游戏设体力等数值限制每日图次数,玩家尽情享受扫图打宝、升级换装的乐趣。……在保证图体验的同时,无限也给玩家们提供了丰富的技能流派选择

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……*************************每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏开发领域也例外……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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理论上,你可以在谜题开始时就推理出答案,同时加入一些破坏静态性的机制。……考虑到时间关系,我的目标是实现4种机制(最终完成了3种),并预估完成40个谜题(最终完成了31个)……实现了最简单的存档系统(保存玩家当前玩到的关卡编号)

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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我想做一款专注于翻滚的静态谜题游戏,类似于《见证者》,同时加入一些破坏静态性的机制。……考虑到时间关系,我的目标是实现 4 种机制(最终完成了 3 种),预估完成 40 个谜题(最终完成了……实现了最简单的存档系统(保存玩家当前玩到的关卡编号)

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……如果 A 的情况唯一,用 switch/case 分别处理即可。……使用网格系统后也例外。这一节我们就来处理这个问题

会员:静虚逸尘

indienova.com/u/wb-2887214103

看书,听音乐,爱漫画、动漫,喜欢一个人,爱玩口袋妖怪,喜欢萝莉什么的说不出口≥﹏≤

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止放了……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

家园(家园/HOME)

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这款游戏是一个集生存,战斗,休闲为一体的游戏,你可以在这个游戏世界里面自由玩耍,可以在家里一直宅着,看书……,点外卖,看书等等等等;也可以在外面探索,跑酷,甚至发现怪物,挑战各种boss。……你可以在家里待上一整天,无聊了看书,饿了可以点外卖吃,缺钱了通过电脑开发游戏来赚钱(如果真的这么好赚钱就好了

版本:Early Access


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