武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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回答幾個主要問題遊戲支持 簡中,繁中,英語,(日文第一版恐怕无法完成)遊戲內可以隨時切換這款遊戲RPG元素較重,技能系統參&……-------------------------------------------因為我的預告片的很渣……...下面是遊戲的詳細信息補打造部分流程化打造...你會從原材料開始打造,到成品武器,並附魔比如 鐵礦

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的和处理后的效果:原图处理后也是处理后……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白……发现作者居然也用了Naive方法 ...FIN大萌喵对DepthBuffer的热情怎么是区区两篇文章能挥洒得

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……现在我总算是正常的学虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

方程:汗的教训

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作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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明明再坚持2天考完就可以好好放松了。这种神奇的心态。22:28开始制作。……——玩了20分钟游戏……没什么头绪,还是睡觉去……我的画功真是弱爆了……2018.11.11脑海里隐隐约约的有几个合适的场景……0:05干脆直接换吧,明天实在难以预料会是什么进度

小组帖子:寻求美术同学

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2.丰富的场景,一个世界从什么开始构建?……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是说一开始就是要完全的构建这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个……3.我希望游戏最核心的内容是——你经历了什么才塑造了你

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款2d游戏

indienova.com/groups/post/99632

2.丰富的场景,一个世界从什么开始构建?……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是说一开始就是要完全的构建这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个……3.我希望游戏最核心的内容是——你经历了什么才塑造了你

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

中间有一个,是一个大圆里面很多蝌蚪(?……姑且称之为“跑游戏”。是吧,育碧?(疯狂暗示某某信条严重跑)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……我就希望这么一款游戏

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

indienova.com/groups/post/503

: 没有具体的款,都是慢慢积累的兴趣,只能说几类游戏吧,文字冒险类,生存类,沙盒类,这些反而是激发我独立游戏……3A级别的游戏想都不用想肯定玩不动,考完高考后我拥有了属于自己的电脑,从此玩游戏就不再有那么多的束缚了……想做独立游戏倒不是因为玩了独立游戏的原因,只是做着做着后来才知道这样叫独立游戏啊……原来如此

版本:Early Access


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