Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现,真TM棒,不是!……这个时候我开始思考游戏未来的方向,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的?……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布新作信息,当然当时他们说出花也是没人

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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偶然情况下艾新不小心下载一个叫《枕边少女》的APP。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机

三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀,游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……个玩家,也可能是和你一样的1个玩家2个电脑,当然1vs3的胜率是不高的,但系统对失败者同样只要努力作战就能获得相同的奖励

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

我委托了一些瓢虫2(I Commissioned Some Ladybugs 2)

indienova.com/game/i-commissioned-some-ladybugs-2

我花钱让艺术家们在 20 件作品些瓢虫,你能把它们都找出来?记得放轻松些!

我委托了一些鸽子(I Commissioned Some Pigeons)

indienova.com/game/i-commissioned-some-pigeons

我花钱让艺术家们在 15 件作品些鸽子,你能把它们都找出来?记得放轻松些!

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

indienova.com/indie-game-review/pit-people-beta/

剧情 beta 版所呈现的剧情非常短,专心走主线剧情路线的话一个小时左右就能完成流程,但是只从这部分的剧情就能让人感慨这帮设计师的脑洞之大……而 beta 中最让我着迷的就是收集这一游戏要素的加入了,当队伍存在使用招募者(The Recruiter……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份

版本:Early Access


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