HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

indienova.com/indie-game-news/devlog-haak-7/

2,3 个月更新一个关卡,持续个 1 年左右,做到 5 关左右的体量,似乎也得到了玩家的认可,不排除有一的……但有一个问题还比较困扰我的是作为银河城类游戏, 回溯和自由探索是两大要素,在后续内容尚未完成的情况,……激动归激动,工作还要继续,眼见着这 EA 版的内容已经完善得差不多了,于是七月下半月开始,又紧接着开始的关卡设计了

刘美工:HAAK 开发日志#7 steam页面上线

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/26756

模式,隔2,3个月更新一个关卡,持续个1年左右,做到5关左右的体量,似乎也得到了玩家的认可,不排除有一的……但有一个问题还比较困扰我的是作为银河城类游戏, 回溯和自由探索是两大要素,在后续内容尚未完成的情况,……激动归激动,工作还要继续,眼见着这EA版的内容已经完善得差不多了,于是七月下半月开始,又紧接着开始的关卡设计了

杉果娘:杉果日报:微软承诺《COD》会登陆PS;《生化奇兵》添加2K启动器

indienova.com/u/ceasia/blogread/31606

不过目前 Phil Spencer 并未透露“数年”具体是多少年,也没有表态协议结束后《使命召唤》系列会不会成为……Matt Booty 说:“虽然冠大流行确实是原因之一,但过去几年大量游戏的跳票的主要原因还是现代游戏开发流程中的种种困难……4.工资又涨了!

小组帖子:u3d程序想加入深圳本地的独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101793

发起:LanderLime 我对薪资无要求,如果能包吃住可以不要工资。……qq2770793535 空形体: 来上海做执行策划么 diaodeng: 暂时还没成立工作室,但是可以聊一

中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

indienova.com/indie-game-news/2020weplay-ticket/

WePlay 现场除了游戏与文化体验之外,还有超展品等着你!……等一!说好的 13 个专区呢?这里怎么才公布了一半不到?……所有门票均为一人一票实名,并且现场会进行一程度的限流!

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

indienova.com/u/onyx/blogread/26163

首先说明一:这并不是一个完整版的Demo,里面只有一个场景,基本不涉及机制,剧情,甚至连音效都莫得(……上一条动态说因为期末考试的缘故,开发被暂时鸽置了然后,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再了所以……,本来的开发的鸽置也被鸽掉了(说了要鸽但却没有鸽本质上亦是一种鸽项目会在暑假期间继续开发

本周值得关注的作品3.5-3.11

indienova.com/indie-game-news/guide-0305-0311/

比起进攻,玩家更需要将注意力放在格挡和躲避敌人的攻击上,然后在合适的时机反击达到一击敌的效果。……敌人的攻击都有一方式和频率,玩家在格挡时需要有节奏的按键,颇有点梅原大吾当年“blocking”春丽必杀的感觉……,并采用了的配乐

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……2016年1104日更新:画面替换为极简风格。……2016年0726日更新:增加游戏难度,已经过的路径不可再重复经过

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

indienova.com/indie-game-news/guide-0813-0819/

休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……本站之前已经有一篇详细介绍:《你一没有经营过墓园》Reventa关键词:EA、动作发售日期:815……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:815日本作支持中文

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)