苍翼默示录:刻之幻影 扩展版(BlazBlue: Chronophantasma Extend)

indienova.com/steam/game/388750

搞笑故事 在故事模式新追加了‘照搞笑’, \'雪莉佳搞笑’等8个搞笑故事。……追加新游戏角色 在基本CHRONOPHANTASMA收费DLC的结城.照和九重以外, 还追加CHRONOPHANTASMA……故事模式首次登场的小说版女主角 ‘雪莉佳・A・玛朱’和系列第二个作品消失的 ‘Λ-No.11-’以可斗角色的身份登场

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-the-visual-effects-in-games-actually-work/

心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一视觉效果——游戏制作最困难的知识领域……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重要

间宫摩美想要疗愈你(Succubus Sessions: Mami Mamiya's Sweet Slice of Hell)

indienova.com/steam/game/2361690

像这样的哀叹,自然而然地流漏了出来…与此同时,间宫摩也在同个地方。……那真的就好像是从沙堆找出一粒沙金一样困难…然而,摩找到了那个人,也就是浩市。……那真的就好像是从沙堆找出一粒沙金一样困难…然而,摩找到了男个人,也就是主人公

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

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2016年11月5日周六,Buzz游戏开发工作坊(1天)将在深圳举办,计划邀请12个游戏开发项目路演、……继2015年游戏开发工作坊在欧美以及中国上海巡回,今年深圳的工作坊将继续以“拥抱游戏开发动态,对话业界创想先锋……2016年11月5日周六,Buzz游戏开发工作坊(1天)将在深圳举办,计划邀请12个游戏开发项目路演、

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids from Red Blob Games),这里有翻译……(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、造车、御、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、造车、御、屠城,力与智的终极交锋!

神骰传说(Dicefolk)

indienova.com/steam/game/1996430

游戏,玩家将会踏上令人血脉贲张的冒险,从邪恶的术士手中拯救人类。……有些奇拉血厚防高,有些则快如闪电,每只奇拉都能在战场上展现独特的技能。……奇拉不同,战术自然也不能墨守成规——为了完美通关,快快重整旗鼓,组建新的奇拉大军吧!

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

发起:sdj大傻 一直想体验一下可梦,终于等到了老版本复刻,买了钻石!……终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟找东西的那种探索感也是很重要的。……但近年可梦越来越忽视“地图”了,剑盾还甚至砍掉了迷宫。希望《可梦传说》的地图能达到真5的水准吧

版本:Early Access


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