《死神来了》:这一次成为命运掌控者

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然而它的攻击范围也是有限的这种在虚幻与现实之间徘徊的场景,营造出一种宛如《红楼梦》中甄士隐所说的“假作真时真亦,……网红和粉丝在合影留念制造意外远比避免意外难游戏与电影一样,只能通过制造一场又一场的意外来进行灵魂收割……面对众多可以造成意外的“工具”,完成场景中所有人物的灵魂收割可以说是难上加难

小组帖子:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是面对现实的就是经济问题.

忘却前夜(Morimens)

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开发:BIAV Studio, BI.A.V. Studio。……发行:BIAV Studio, Qookka Games, SialiaGames, BI.A.V.……如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行?墓碑为证,愿银钥指引前路

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表示相同的意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表达相同的意思

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……/1093/action-platformer-engine-1 [spoiler] 作者全家的范例多少都有些涉及

danggexiaomimeiya:下半年首场手游发布会,在TapTap你找到属于你的那款游戏了吗

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这也让无数玩家更加期待,明年的发布会又能带来多少新的惊喜?……大家热议着《APEX英雄》手游难道登上TapTap平台开启预约等等推测。……Lizi坦言,他们的作品目前已提供了1V1、4人乱斗与2V2组队等多个模式

快乐机器人格斗(Joy Mech Fight)

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由任天堂第一开发本部制作,不仅参战人数众多,而且每个角色也有各种不同的招式和必杀。……它与《ARMS》相比模式更加传统,但又没有《街头格斗小子》那么单调。……《快乐机器人格斗》的剧情多多少少有点《洛克人》的意思:Little Emon 博士和 Ivan Walnuts

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

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-sref https://s.mj.run/aaa https://s.mj.run/bbb --v……光照系统这部分等下次记录人物美术制作流程时再说,因为涉及到法线贴图。……《逃》采用了人物脚下影子贴图,因为真正使用光照的2.5D物理阴影太难了……感觉上需要引入3D光照和遮挡才能做得自然

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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