小组帖子:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是面对现实的就是经济问题.

网格沉思-游戏中的网格系统

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相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……我先使用简单的数字坐标来表示网格的轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同的坐标表示。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

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然而它的攻击范围也是有限的这种在虚幻与现实之间徘徊的场景,营造出一种宛如《红楼梦》中甄士隐所说的“假作真时真亦,……网红和粉丝在合影留念制造意外远比避免意外难游戏与电影一样,只能通过制造一场又一场的意外来进行灵魂收割……面对众多可以造成意外的“工具”,完成场景中所有人物的灵魂收割可以说是难上加难

坤车惊魂-真爱终极版(升级)(Kunkun Terror Express-Ultimate Fan Edition(upgrade))

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作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……购买真爱终极版升级可获得以下福利:👇【限时额外福利】列入全民制作人名单👇购买后访问https://……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

战矛在线(Warspear Online)

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该游戏提供众多地点和可能性来证明你的战斗技巧,但是最激烈的战斗发生在埃舍诺尔特。……最好的物品往往由自己亲手制作。……精灵和人类发誓维护平衡,但是在与野蛮人和不死族的对战中没能实现

danggexiaomimeiya:下半年首场手游发布会,在TapTap你找到属于你的那款游戏了吗

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这也让无数玩家更加期待,明年的发布会又能带来多少新的惊喜?……大家热议着《APEX英雄》手游难道登上TapTap平台开启预约等等推测。……Lizi坦言,他们的作品目前已提供了1V1、4人乱斗与2V2组队等多个模式

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……/1093/action-platformer-engine-1 [spoiler] 作者全家的范例多少都有些涉及

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

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-sref https://s.mj.run/aaa https://s.mj.run/bbb --v……光照系统这部分等下次记录人物美术制作流程时再说,因为涉及到法线贴图。……《逃》采用了人物脚下影子贴图,因为真正使用光照的2.5D物理阴影太难了……感觉上需要引入3D光照和遮挡才能做得自然

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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虽然大家口味不同期望不同,玩了之后不喜欢也有可能,但总归是怀着这种心情制作的~而且这种心情我认为应该也是能传达给玩家的……4)至于商业游戏的投入和产出:业余和一人乐的制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类的花出去的钱收回来就不错了……来做免费啦XD 如果可能的话,这还能成为一个正式的大坑,所以我还是会以上面的标准来制作的~想到画怪物啊背景啊动画

版本:Early Access


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