indienova.com/groups/post/33454
同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是要面对现实的就是经济问题.
indienova.com/game/morimens
开发:BIAV Studio, BI.A.V. Studio。……发行:BIAV Studio, Qookka Games, SialiaGames, BI.A.V.……如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行?墓碑为证,愿银钥指引前路
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw要满足上述两等式表示相同的意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw要满足上述两等式表达相同的意思
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……/1093/action-platformer-engine-1 [spoiler] 作者全家的范例多少都有些涉及
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28871
这也让无数玩家更加期待,明年的发布会又能带来多少新的惊喜?……大家热议着《APEX英雄》手游难道要登上TapTap平台开启预约等等推测。……Lizi坦言,他们的作品目前已提供了1V1、4人乱斗与2V2组队等多个模式
indienova.com/game/joy-mech-fight
由任天堂第一开发本部制作,不仅参战人数众多,而且每个角色也有各种不同的招式和必杀。……它与《ARMS》相比模式要更加传统,但又没有《街头格斗小子》那么单调。……《快乐机器人格斗》的剧情多多少少有点《洛克人》的意思:Little Emon 博士和 Ivan Walnuts
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36105
-sref https://s.mj.run/aaa https://s.mj.run/bbb --v……光照系统这部分等下次记录人物美术制作流程时再说,因为要涉及到法线贴图。……《逃》采用了人物脚下假影子贴图,因为真正使用光照的2.5D物理阴影太难了……感觉上需要引入3D光照和遮挡才能做得自然
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)