树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于游戏开放化,关于现代综合艺术对游戏造成冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术实用追求,失去托尔斯泰笔述下历史观批判……(现实主义下历史不是造神而是据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……如果你认为这样发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它媒介是什么?它表现因素是什么

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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我们很好奇玩我们游戏玩家都是些什么样的人,他们有些什么性格特点。并以此改进我们游戏设计。……简介我们很好奇玩我们游戏玩家都是些什么样的人,他们有些什么特点,会以怎样方式游戏。……他对打怪捡金币什么的不甚感兴趣,只想快点到达终点。大脚丫(Runner),我们简称他为 R

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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我们很好奇玩我们游戏玩家都是些什么样的人,他们有些什么性格特点。并以此改进我们游戏设计。……简介我们很好奇玩我们游戏玩家都是些什么样的人,他们有些什么特点,会以怎样方式游戏。……他对打怪捡金币什么的不甚感兴趣,只想快点到达终点。大脚丫(Runner),我们简称他为R

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家印象、用固定视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深理解

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

Propnight

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在《Propnight》中参加一场惊悚派对,这是一款基于物理多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素……《Propnight》是一款4v1多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素。……在一个守旧小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

卡車模擬器:美國革命(Truck Simulator USA Revolution)

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驾驶大型卡车 想知道驾驶 18 轮巨型卡车是什么感觉吗?……这款美国卡车模拟器游戏囊括了美国和欧洲各大半挂卡车品牌,以及所有的大卡车品牌,而且还提供真实引擎音效和精细车内设计……探索许多美国和欧洲的卡车新品牌。• 驾驶您大卡车穿越美国、加拿大和墨西哥

版本:Early Access


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