烟火与献祭(Smoke and Sacrifice)

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在游戏中一样的地下世界,不止有怪物出没,还有碰上就死的烟火。……在这里生活的人们戴着毒气面具才能勉强度日

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……在这个游戏中,你扮演一个小男孩探索一个出现在你家墙后面的神秘城堡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……在这个游戏中,你扮演一个小男孩探索一个出现在你家墙后面的神秘城堡

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

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Amira接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么办?这时候就需要你在游戏之外寻找答案。……《Chinatown Detective Agency》中的谜题需要真实世界的调查,这可能包括在网上寻找机场代码或追踪一句神秘格言的出处……你不是在扮演侦探,而是成为侦探。千万别破产!

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考。……哦我一心想要我老婆帮我一次思考,她总是以为我单人做一个都市天际线

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在……(他不知道我是开发者,当时我想是演戏彻底一点就说这台街机是我朋友提供的)一个很大的问题是,我写的这个故事并没有一个结局

非常迷(Variable Puzzle)

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非常。发行日期:2025-06-06。《非常》是一款策略解谜游戏。挑战你的智力,释放你的策略!

恶魔迷宫 2(Evil Maze 2)

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惡魔宮 2, 悪魔の宮2。发行日期:2019-03-08。……但为了你,我的朋友,我勇敢一次!——苏哈娅

版本:Early Access


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