indienova.com/u/news/blogread/2007
由于有一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
indienova.com/groups/post/1437
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……敌人会出现混合兵种,有BOSS,有奖励关。有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?
indienova.com/u/cov/blogread/15867
瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……元胞自动机之前在2017年美赛的时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着就挺感兴趣的……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(
indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429
目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……游戏中有战争,有诡计,有朝野,有江湖,有乱世英雄,有儿女情长,更有世俗之外的力量在暗流涌动。……战斗是我主要在研究的方向,可以深挖的地方有很多
indienova.com/game/replica
“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾薇·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏
indienova.com/steam/game/2635930
可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?……途中设置有简易的惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情
indienova.com/game/just-dance-2018
不管你从哪里来,无论你的年纪有多大,也不论你是黑皮肤、白皮肤或黄皮肤:快点调大音量、准备好解放你舞动全身的渴望
indienova.com/game/snowman-story
可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?……途中设置有简易的惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情
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