小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

indienova.com/groups/post/29804

使用随机性比较强的共算法,可能会产生区块链分叉,会给玩家带来很不好的体验。第三是资产确权。……这对于企业来说是非常大的负担。我们希望通过性能强、使用方便的服务层,降低企业的开发负担。……而技术服务商做的事情,是帮助企业解决底层技术的问题,让企业可以把精力放在业务和用户身上

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

基本的流程+-------------+| || load config |+------------……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

indienova.com/groups/post/980

第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效(大学同学)找了个网上的美术……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……这或许一程度上也是当下Stats常常给人一种【无论是在各种游戏还是在日常的开发中,都似乎处于边缘地位且容易被无视……api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetGlobalStatsForGame/v1

会员:墨灵樱(Lightmarey)

indienova.com/u/lightmarey

tcg热爱者,学生,休闲玩家,由于种种原因,账户无法连接steam,我的个人资料可在steam中直接查询

插口行动(Jack Move)

indienova.com/steam/game/1099640

Jack Move是一款JRPG游戏,其特点是独特地融合了残酷的赛博朋克故事、回合战斗和美丽的现代像素艺术……Jack Move以精美的动画、激动人心的战术性回合战斗为特色。……街头小混混、黑帮分子、企业民兵、特勤局特工、以及可怕的网络实验失败者都将与你展开斗争https://store.steampowered.com

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一的时间学习怎么去画……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

版本:Early Access


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