胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

模拟人生 4:捆绑包 - 模拟市民夜生活(The Sims 4: Sims' Night Out Bundle)

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包含《同欢共乐》、《外出用餐》,以及《电影同乐》和《保龄球之夜》。……《The Sims 4 外出用餐》:在《The Sims 4 外出用餐》扩充包中拥有一家餐厅,让你的模拟市民们一起出去吃饭……与模拟市民一起外出用餐,享受实验性菜肴,与好友和家人共度美好时光

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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第2周的情况,期间做了一些新手引导的优化。 嗯,说下结果。没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……这个活动规模虽然不大,但类型还是很新颖,报名期间我们收到了许多开发者的报名申请。……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……Photoshow 的图钉无法 Key 帧之所以特地这个,是为了避免后来的学习者浪费时间。……程序补完计划此前的代码,除了应用一个 Odin 方便快速测试函数之外,没有应用其他插件

炸弹爆炸(Boom Blast)

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怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

静脉注射(Mainlining)

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如果别人拿到了钥匙怎么办

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际上并不可以

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