indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34557
南昌工学院赛点:攀登荣耀看我! ……江西软件职业技术大学赛点:以光之名开赣! ……然而,激烈的赛场上总是被各种意义上秀一脸,有人手速快的眼花缭乱,有人操作的强行“喂饭”,经过多轮精彩对决代练小分队
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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950
以后尽量每周都来记一点东西吧,内容上其实没有什么好分享的,以自我监督为主。……仔细自我探讨,发现原因很愚蠢,因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义造的孽……幻想终将面对自己的无能
indienova.com/game/heroes-of-a-broken-land/
它有以下特点: 第一人称,回合制的传统 RPG可以最多控制 6 个团队管理城堡,建设和升级自己的英雄以及王国雇佣英雄
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753
但是我依然没有开摸哦,反而还有了一些不错的进展,在这里和大家分享一下~九月的开发着重点有2个:一个是优化敌人框架……敌人框架2.0其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo……因为这个改动很喜人,所以我愿称之为敌人框架2.0!
indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered
- 回合制指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合制指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩
indienova.com/u/fanye/blogread/11978
有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?……截图的方式推荐以下2种:游戏中实机截图:优点是截图质量高,可控性更强;缺点是所需时间比较长。……从游戏视频中自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏速通视频,较少干扰和多余操作
indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈 嗯,午休时间过了,该继续做事,那么关于以上三点
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