indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
因为当我用一种批判的眼光去游玩的时候(其实是从事这个行业的职业病),我并没有发现太多文本中的不妥之处,有一点要鸡蛋里挑骨头的感觉……但是没点底气还真的不敢随便玩梗。……既然你都决定跳票了,你为啥不跳久一点?自己什么完成度自己没点数嘛?
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑里玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法……、后来慢慢的我都以为我自己忘了这想法时、我无意中看到了一部动漫《刀剑神域》那时把我兴奋的一晚上没睡着、……自己有项目、但是我不会程序、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微信ID
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443
玩家在自己的基地里摆放士兵建筑,每回合士兵建筑会变成士兵,防守从敌方玩家方向进攻的若干npc士兵,将敌方士兵全部战胜后可以获得金钱……游戏支持1v1联网对战。……近战,同上远程,同上英雄,英雄单位具备光环能力,英雄可以升级五次,每次升级需要耗费成倍资源(lv1:50
indienova.com/steam/game/742360
游戏主打PVP游戏模式,玩家通过游戏剧情主线磨砺自己的战斗技巧后,便可投身于竞技场之中,用自己高超操作技巧与无以伦比的战术策略与其他玩家决斗……其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……本模式中包含五个战场,分别为:【炼】战武场、黄巾之乱、虎牢关、官渡之战和长坂坡之战
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051
启用视图以后,游戏窗口的大小就不再是房间的大小,而是视图的大小了(似乎取最大的那个,多视图or多房间暂时没研究……三、地图怎么办?……因为启用视图后,房间的大小不影响窗口了,那么理论上应该调多大都没问题(不知道会不会对效率有影响?)
indienova.com/u/justmade/blogread/11410
完成相应的任务后,将采集物交给NPC后就会增加你和NPC的友情值(每次增加2点)。……6,为好友换装这个是我觉得早起最有意思的功能,一般来说玩家只能帮自己换装,但是在动物之森里,你不仅可以帮玩家换装……五,旅行车涂装旅行车是玩家穿梭于不同区域的唯一交通工具,玩家可以定制自己喜欢的旅行车
版本:Early Access
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