十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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学校:老师与学生,学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走……:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

废墟帝国(Empires in Ruins)

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《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏的具体内容和回合的帝国管理元素相结合,希望呈现大家一款新颖的游戏体验……回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

废墟帝国(Empires in Ruins)

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《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏的具体内容和回合的帝国管理元素相结合,希望呈现大家一款新颖的游戏体验……◎ 回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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首先我们的AVG项目被老师私下约谈砍掉了……虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,……只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……我后来找了游戏群里认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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目前我们团队专门独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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完成了!敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……先总结下这周的内容1.

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

游侠江湖游戏工作室:《热熔快打Fury Fight》更新

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1.Steam远程同乐以及全球排行榜接入有感2.本地化工作,校对英文以及加入葡萄牙语(巴西) 自4月14……Savino对我们本地化工作的大力支持,他是一位专注于清版动作游戏的油管主,如果你也是这类游戏的忠实粉丝,关注他吧……(这些葡萄牙语、西班牙语等等好多都比英文还长),导致我们本地化时还要调整很多UI的东西

版本:Early Access


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