indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
声明:1.推荐给原型程序和需要高效实现东西的人,比如毕业设计,或者体量不是特别巨大的游戏,有很高职业追求的程序员绕道……然后同事给搞了个MMO框架过来:“这就是我搞来的尚方宝剑!”……(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A发生完了再发生B)具体用法建议从简单的文档开始,那些大牛程序写的文档写的很细
indienova.com/u/wb-2426173084
偶尔写代码,主修电脑。 微博:Weber碎
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977
比如一个开发者英语特别差,那么他的游戏很难做出一个地道英语版的游戏,包括上steam也需要英文的介绍,……,如果能有个专门给游戏做英翻的帮助小组,那就很好了,甚至愿意被收取一些费用,当然太贵了也不行。……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高
indienova.com/u/afaction
这个人很懒,并没有写详细介绍
indienova.com/u/wb-6246501670
写太多的生活/是半个小号。 微博:及故
indienova.com/u/1049205826
你是我黄粱一梦写不尽的温柔
indienova.com/u/felania/blogread/1008
借indienova的宝地,将以前写过的,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253
本来不想写日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……主菜单也已经写的起七七八八了(改走写实风了)
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