indienova 2016 大事记

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indienova 在 2016 年中那些重要的事儿,各位解解腻,看看我们这一年中做了哪些事儿,这些事儿中又有哪些给各位留下了深刻的印象呢……indienova 在 2016 年中那些重要的事儿,各位解解腻,看看我们这一年中做了哪些事儿,这些事儿中又有哪些给各位留下了深刻的印象呢……,邀请了一些和我们关系比较紧密的朋友们,这里再谢谢这些朋友的到场;另一个是游戏纸上原型设计工坊,目前过两场

Asky:丹麦GameJam体验

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丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

阀门(Valve)

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阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……š玩家扮演配给发放员,决定是否面前的每一个人是否发放补给品。……š玩家的选择能够影响后续人物故事走向,并且每个关卡都有影响当时战局的重点职业人群需要特殊照顾,玩家要根据各种条件谨慎分配手中的补给资源

三国吞天传 幻想姬武神战记

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9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……但在这款游戏,大部分BOSS战,玩家都可以选择逃跑!……在发售前都经过无数次反复测试,发售后只要有问题我会积极更新,只为玩家最好的游戏体验

战棋三国·英雄(战棋三国英雄)

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玩家需要在游戏地图中按格子移动角色,指挥部队进行协同作战取得最后的胜利。……,可谓运筹帷幄之中,决胜千之外。……地图探宝隐于角落的宝箱散落于地图的道具军师计谋放置陷阱触发陷阱计策联系我们QQ群:1046628419Bilibili:战棋三国英雄微公众号

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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但在《七个小矮人2》,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是……“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

会员心得:独立游戏参展指南

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也算是稍微有点经验,分享一下大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。……最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

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